Seu Tabuleiro & Vitória








As cartas são neutras por natureza: assumem o papel da zona onde as jogas (Protagonista, Protetor ou Conspirador) e podem mudar de papel durante a partida.
Os protagonistas são o coração de cada jogador. Perca-os e você perde o jogo. Existem três formas de vencer:
- Eliminar 3 protagonistas do adversário durante a partida
- Não deixar nenhum protagonista do adversário no tabuleiro
- O adversário fica sem tempo (partidas classificatórias e cronometradas)
Início de Partida
5
9
1
1- Cada jogador compra 3 cartas do baralho compartilhado
- Escolha uma das suas 3 cartas como primeiro protagonista
- Este protagonista entra em jogo virado para cima, visível para ambos os jogadores
- O jogador com o protagonista de número mais baixo joga primeiro. Aqui escolhemos o Escravo (1) para maximizar nossas chances de jogar primeiro
Jogar Seu Turno
- A cada turno, você joga uma ação de graça
- Cada ação só pode ser jogada uma vez por turno
- + Gaste Ações Bônus para jogar ações adicionais
- Cada jogador começa a partida com 3 Ações Bônus (3 no máximo)
- Gaste uma para jogar uma ação extra neste turno
- Formas de ganhar mais:
- Derrotar um protagonista do adversário
- Formar pares ou sequências no jardim
- Cada jogador começa a partida com 3 Fichas de Revelação (3 no máximo)
- Gaste uma para virar para cima uma das suas cartas ocultas
- Só pode ser usado durante o seu próprio turno
- Revelar cartas muda o Equilíbrio de Poder a seu favor (veja o passo Predisposições)
Jogar as Cartas
Distribuir









- Coloque até 3 cartas da mão em qualquer zona: protetores, conspiradores ou protagonistas
- Protagonistas e conspiradores distribuídos entram virados para baixo. Os protetores, porém, chegam virados para cima
- Cada zona comporta no máximo 3 cartas
Redistribuir










- Mova até 3 cartas entre seus protetores, conspiradores e jardins
- Protagonistas e mão não podem ser redistribuídos
- As cartas mantêm seu estado virado para cima ou para baixo ao serem movidas, exceto nos jardins onde as cartas estão sempre viradas para cima
Reordenar
8
6
12


- Reordenar vira todas as cartas para baixo nas zonas de protagonistas, conspiradores e mão
- Apenas os protagonistas são reorganizados aleatoriamente: o oponente não sabe mais qual carta está onde
- Esta é sua defesa principal: impede o oponente de saber onde atacar e com qual poder
Conspiração
Você declara uma conspiração. Precisa de pelo menos um conspirador no seu tabuleiro
Seu oponente pode gastar uma Ação Bônus para reagir antes que sua conspiração se resolva
- Distribuir, redistribuir ou reordenar
- Ativar o Tratado de Paz
Apenas o Tratado de Paz e as fichas de revelação não custam Ação Bônus. Sem Ação Bônus, o oponente não pode fazer mais nada.
Para cada conspirador que você gasta, escolha uma ação. O conspirador é revelado e descartado
Você deve gastar pelo menos um conspirador, e pode gastar quantos tiver
Depois de gastar pelo menos um conspirador, você pode cancelar para manter seus conspiradores restantes
Inteligência
Sacrifique um conspirador para espionar seu oponente: descubra suas cartas ocultas e obtenha as informações necessárias para atacar.








- Revelar Mão: força o oponente a mostrar todas as cartas da sua mão
- Revelar Conspiradores: força o oponente a virar todos os seus conspiradores para cima
- Ambas as ações fornecem informações valiosas para planejar seus próximos movimentos
- Se pelo menos uma carta oculta for descoberta, você ganha +1 Ficha de Revelação, e pode trocar uma carta da sua mão por uma das cartas reveladas
Confrontos
Seu conspirador desafia um protagonista inimigo: uma carta só vence o número diretamente abaixo
9
8
3
3Seu conspirador desafia um protetor inimigo. Mesma regra: uma carta só vence o número diretamente abaixo
9
5
Protetores protegem o protagonista na mesma posição: você deve derrubar o protetor antes de poder alcançar o protagonista atrás dele
Hierarquia das Cartas
15
14
13
2
1
15
- Cada carta só vence o número diretamente abaixo: 15 vence 14, 14 vence 13, e assim por diante até 2 vencendo 1
- A exceção: 1 derrota 15
- Qualquer outro confronto: o ataque falha (no empate, o alvo é revelado)
A Oficina
Gaste um conspirador para fabricar uma peça de equipamento na sua reserva (3 peças no máximo). Equipá-la depois em um conspirador é gratuito. O equipamento é sempre visível para o oponente e é consumido em combate.
Um modificador de combate de -2 a +2, escolhido na fabricação. Os Venenos se acumulam no mesmo conspirador até ±6 no total.
Usurpa o poder de uma carta do oponente virada para cima, escolhida na fabricação. Seu conspirador combate com esse poder roubado em vez do seu próprio.
3
8
8Colocada em uma das suas próprias cartas, apenas durante seu turno normal. Bloqueia a revelação por Ficha de Revelação e pelo decreto Infiltração, mas não por Revelar Mão, Revelar Conspiradores ou combate.
Depois de gastar pelo menos um conspirador, você pode cancelar para encerrar a conspiração e manter seus conspiradores restantes para um turno futuro.
Predisposições
Cada carta tem uma predisposição, indicada pelo ícone no canto superior esquerdo. O grupo com mais cartas visíveis no tabuleiro se torna dominante e muda as regras para ambos os jogadores.
Uma predisposição não é um papel: uma carta com a predisposição Protagonista pode ainda assim tornar-se Protetor ou Conspirador.
Cartas na sua zona correspondente contam 3x para a dominância
Decretos Definitivos
Cada jogador pode usar cada decreto uma vez por partida. Todos os decretos são ações gratuitas.
Sacrifique seus próprios protetores: para cada um, derrube um protetor do oponente. Se não restarem mais, derrube um conspirador no lugar.
Bloqueia todos os confrontos de protagonistas pelo resto desta fase de conspiração.
Sacrifique um dos seus protagonistas para revelar todos os protagonistas inimigos ocultos.
Cuidado: sacrificar um protagonista pode causar sua própria derrota!
Herói
Quando a regra dos Heróis está ativa, cada jogador pode promover um dos seus protagonistas a Herói: um campeão sem proteção que domina uma faixa de valores de cartas, intercepta ataques e pode até atacar durante suas conspirações. Se o seu Herói cair, você perde a partida imediatamente. Até 3 Heróis por partida, um de cada vez.
Pague uma ação (principal ou bônus) para mover um dos seus protagonistas para a zona Herói. O Herói mantém seu estado virado para cima ou para baixo. Um Herói ameaçado pode ser substituído via Relevar o Herói, até 3 Heróis por partida.
Um Herói de valor V é inatacável por 14 cartas (as duas cópias de cada valor de V-3 a V+3). Qualquer outra carta deve atingir um poder final de V+1 via Veneno ou Disfarce para derrotá-lo.
Seu Herói pode interceptar Enfrentar Protagonista, Derrubar Protetor ou Infiltração. Se o valor do atacante estiver na faixa dominada, o Herói vence automaticamente e você remove um dos protagonistas dele.
Cuidado: se o seu Herói for derrotado, você perde imediatamente, independentemente dos protagonistas restantes!
Vencer a Partida



Você vence quando seu oponente perde 3 protagonistas no total, ou quando não restam protagonistas no tabuleiro. Cuidado: algumas ações podem causar sua própria derrota!
Pronto para Jogar!
Agora você conhece o básico de Voltrine. Entre em uma partida ou leia as regras completas para estratégias avançadas.