Aprenda o jogo em 14 passos simples








Os protagonistas são o coração de cada jogador — perca-os e você perde o jogo. Existem três formas de vencer:
5
9
1
1


















8
6
12


Você declara uma conspiração — precisa de pelo menos um conspirador no seu tabuleiro
Seu oponente pode gastar uma Ação Bônus para reagir antes que sua conspiração se resolva
Se o oponente não tem Ação Bônus, não pode reagir
Para cada conspirador que você gasta, escolha uma ação — o conspirador é revelado e descartado
Você deve gastar pelo menos um conspirador — pode gastar quantos tiver
Depois de gastar pelo menos um conspirador, você pode cancelar para manter seus conspiradores restantes
Sacrifique um conspirador para espionar seu oponente — descubra suas cartas ocultas e obtenha as informações necessárias para atacar.








Seu conspirador desafia um protagonista inimigo — uma carta só vence o número diretamente abaixo
9
8
3
3Seu conspirador desafia um protetor inimigo — mesma regra, uma carta só vence o número diretamente abaixo
9
5
Protetores protegem o protagonista na mesma posição — você deve derrubar o protetor antes de poder alcançar o protagonista atrás dele
Hierarquia das Cartas
15
14
13
2
1
15
Antes de atacar, você pode gastar conspiradores para inclinar as chances a seu favor.
Gaste um conspirador para modificar o poder do seu próximo confronto em -2, -1, +1 ou +2. Amplificações múltiplas se acumulam — o modificador é zerado após seu próximo combate.
Gaste um conspirador para copiar o poder de qualquer protetor ou protagonista inimigo virado para cima. Seu próximo confronto usa esse poder roubado em vez do poder do seu próprio conspirador.
3
8
8Depois de gastar pelo menos um conspirador, você pode cancelar para encerrar a conspiração e manter seus conspiradores restantes para um turno futuro.
Cada carta pertence a um grupo. O grupo com mais cartas visíveis no tabuleiro se torna dominante e muda as regras para ambos os jogadores.
Cartas na sua zona correspondente contam 3x para a dominância
Cada jogador pode usar cada decreto uma vez por partida. Todos os decretos são ações gratuitas.
Sacrifique seus próprios protetores — para cada um, derrube um protetor do oponente. Se não restarem mais, derrube um conspirador no lugar.
Bloqueia todos os confrontos de protagonistas pelo resto desta fase de conspiração.
Sacrifique um dos seus protagonistas para revelar todos os protagonistas inimigos ocultos.
Cuidado — sacrificar um protagonista pode causar sua própria derrota!
Quando a regra dos Heróis está ativa, cada jogador pode promover um dos seus protagonistas a um único Herói — um campeão sem proteção que domina uma faixa de valores. Se o seu Herói cair, você perde a partida imediatamente.
Pague uma ação (principal ou bônus) para mover um dos seus protagonistas para a zona Herói. O Herói mantém seu estado virado para cima ou para baixo. Apenas um Herói por partida — mesmo após sua morte.
Um Herói de valor V é inatacável por 6 cartas (as duas cópias de V-1, V e V+1). Qualquer outra carta deve atingir um poder final de V+1 via Amplificar ou Personificar para derrotá-lo.
Seu Herói pode interceptar Enfrentar Protagonista, Derrubar Protetor ou Infiltração. Se o valor do atacante estiver na faixa dominada, o Herói vence automaticamente e você remove um dos protagonistas dele.
Cuidado — se o seu Herói for derrotado, você perde imediatamente, independentemente dos protagonistas restantes!



Você vence quando seu oponente perde 3 protagonistas no total, ou quando não restam protagonistas no tabuleiro. Cuidado — algumas ações podem causar sua própria derrota!
Agora você conhece o básico de Voltrine. Entre em uma partida ou leia as regras completas para estratégias avançadas.