VOLTRINE

Implanta. Conspira. Derruba.

Voltrine é um jogo de cartas estratégico 1 vs 1. Convide os seus amigos para jogar online ou enfrente desconhecidos em tempo real.

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Como decorre uma partida

Compreenda o jogo num relance

Antes do primeiro turno

Escolha o seu primeiro protagonista

Cada jogador coloca um protagonista na sua Corte, virado para baixo para preservar a sua identidade, ou virado para cima para ter a hipótese de começar. Entre as cartas colocadas viradas para cima, joga primeiro aquela com o número mais baixo.

Condições de vitória

A partida termina assim que uma destas condições é cumprida:

Derrubar 3 protagonistas adversários
OU
O adversário não tem mais nenhum protagonista em jogo

Montar um ataque

Em cada turno, escolhe uma ação. Esta é a sequência típica para montar um ataque, distribuída por vários turnos.

Clique numa ação para a descobrir

Comprar

Compra 3 cartas.

Se no final do turno tiver mais de 3 cartas na mão, descarta apenas o excedente.

As cartas descartadas vão para os Jardins ; formar pares ou sequências dá-lhe ações bónus.

Atenção: ao contrário de outros jogos, comprar não é gratuito — custa uma ação.

As Cartas

30 cartas magnificamente concebidas à sua espera

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30 Total de Cartas
15 Números Únicos
2 Cópias de Cada

Cada número derrota apenas o imediatamente abaixo. Mas cuidado — o 1 derrota o 15 numa reviravolta cíclica do destino.

Mecânicas Principais

Domine a arte da intriga

Conspirações

Module os seus conspiradores e tire partido de cada carta caída:

  • Reforçar ou Imitar — ajuste o valor de um conspirador para derrubar um protagonista adversário.
  • Redistribuir — recupere um protetor ou pesque dos Jardins uma carta que se tornou crucial.

Equilíbrio das Predisposições

O grupo dominante no tabuleiro concede um bónus partilhado a ambos os jogadores.

Adapte cada turno à predisposição ativa: ações gratuitas, colocações ocultas, fichas de revelação ou compra alargada.

Revelações

Force a predisposição a seu favor:

  • Coloque protetores para fazer pender a balança.
  • Gaste as suas fichas de revelação para ativar o Conspirador dominante e expor os protagonistas adversários.

Decretos Definitivos

Três decretos de uso único, capazes de virar a partida:

  • Guerra Total — sacrifique os seus protetores para derrubar outras tantas cartas adversárias.
  • Tratado de Paz — bloqueie qualquer ataque aos seus protagonistas durante a conspiração.
  • Infiltração — sacrifique um protagonista para revelar todos os que o adversário esconde.

Os Jardins

O descarte é partilhado entre ambos os jogadores numa grelha 3×3.

Completar um par ou uma sequência concede uma ação bónus — e cada carta abandonada pelo adversário pode voltar a tornar-se a sua arma.

Os Heróis

Uma figura única, ao mesmo tempo protetora e disruptiva:

  • Interceta as conspirações adversárias.
  • Anula o decreto de Infiltração.
  • Mas a sua queda sela a sua derrota imediata.

As Predisposições

Três forças que reescrevem as regras

Cada carta pertence a um grupo. O grupo mais presente no tabuleiro inclina o equilíbrio — e muda as regras para ambos os jogadores.

Equilíbrio dominante

Clique numa predisposição para ver as suas cartas

Sistema de Classificação

Suba nas classificações com títulos de cavalaria

👑

Lenda

2400+ ELO
⚔️

Grão-Mestre

2200 - 2399 ELO
🛡️

Alto Templário

2000 - 2199 ELO

Paladino

1800 - 1999 ELO
🏇

Cavaleiro

1600 - 1799 ELO
⚔️

Homem de Armas

1400 - 1599 ELO
📜

Escudeiro

1200 - 1399 ELO
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Plebeu

< 1200 ELO

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Comece a sua jornada de Plebeu a Lenda.