VOLTRINE

Implanta. Conspira. Derruba.

Voltrine é um jogo de cartas estratégico 1 vs 1. Convide os seus amigos para jogar online ou enfrente desconhecidos em tempo real.

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O Jogo em Ação

Uma partida completa em vídeo

Como decorre uma partida

Compreenda o jogo num relance

Antes do primeiro turno

Escolha o seu primeiro protagonista

Cada jogador coloca um protagonista, virado para baixo para preservar a sua identidade, ou virado para cima para ter a hipótese de começar. Entre as cartas colocadas viradas para cima, joga primeiro aquela com o número mais baixo.

Condições de vitória

A partida termina assim que uma destas condições é cumprida:

Derrubar 3 protagonistas adversários
OU
O adversário não tem mais nenhum protagonista em jogo

Montar um ataque

Em cada turno, escolhe uma ação. Esta é a sequência típica para montar um ataque, distribuída por vários turnos.

Clique numa ação para a descobrir

Comprar

Compra 3 cartas.

Se no final do turno tiver mais de 3 cartas na mão, descarta apenas o excedente.

As cartas descartadas vão para os Jardins ; formar pares ou sequências dá-lhe ações bónus.

Atenção: ao contrário de outros jogos, comprar não é gratuito e custa uma ação.

As Cartas

30 cartas magnificamente concebidas à sua espera

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30 Total de Cartas
15 Números Únicos
2 Cópias de Cada

Cada número derrota apenas o imediatamente abaixo. Mas cuidado: o 1 derrota o 15 numa reviravolta cíclica do destino.

Mecânicas Principais

Domine a arte da intriga

Conspirações

Module os seus conspiradores e tire partido de cada carta caída:

  • Veneno e Disfarce: fabrique equipamento no Atelier para levar um conspirador ao valor exato que derruba uma carta inimiga.
  • Redistribuir: recupere um protetor ou pesque dos Jardins uma carta que se tornou crucial.

Equilíbrio das Predisposições

O grupo dominante no tabuleiro concede um bónus partilhado a ambos os jogadores.

Adapte cada turno à predisposição ativa: ações gratuitas, colocações ocultas ou fichas de revelação.

Revelações

Force a predisposição a seu favor:

  • Coloque protetores para fazer pender a balança.
  • Gaste as suas fichas de revelação para ativar o Conspirador dominante e expor os protagonistas adversários.

Decretos Definitivos

Três decretos de uso único, capazes de virar a partida:

  • Guerra Total: sacrifique os seus protetores para derrubar outras tantas cartas adversárias.
  • Tratado de Paz: bloqueie qualquer ataque aos seus protagonistas durante a conspiração.
  • Infiltração: sacrifique um protagonista para revelar todos os que o adversário esconde.

Os Jardins

O descarte é partilhado entre ambos os jogadores numa grelha 3×3.

Completar um par ou uma sequência concede uma ação bónus, e cada carta abandonada pelo adversário pode voltar a tornar-se a sua arma.

Os Heróis

Uma figura única, ao mesmo tempo protetora e disruptiva:

  • Interceta as conspirações adversárias.
  • Anula o decreto de Infiltração.
  • Pode atacar durante as suas próprias conspirações.
  • Mas a sua queda sela a sua derrota imediata.

As Predisposições

Três forças que reescrevem as regras

Cada carta tem uma predisposição (o ícone no canto superior esquerdo). Uma inclinação, não um papel: o grupo mais presente no tabuleiro inclina o equilíbrio e muda as regras para ambos os jogadores.

Equilíbrio dominante
  • As suas ações Colocar e Redistribuir tornam-se gratuitas uma vez por turno.
  • Aplica-se também ao responder a uma conspiração.
1a 1b 6a 6b 9a 9b 13a 13b 14a 14b
  • Os seus protetores entram sempre virados para baixo.
  • A sua ação Reordenar torna-se gratuita uma vez por turno.
2a 2b 4a 4b 8a 8b 10a 10b 15a 15b
  • A sua ação Conspirar torna-se gratuita uma vez por turno.
  • Pode virar para cima as cartas do seu adversário com as suas fichas de revelação.
3a 3b 5a 5b 7a 7b 11a 11b 12a 12b

Clique numa predisposição para ver as suas cartas

Sistema de Classificação

Suba nas classificações com títulos de cavalaria

👑

Lenda

2400+ ELO
⚔️

Grão-Mestre

2200 - 2399 ELO
🛡️

Alto Templário

2000 - 2199 ELO

Paladino

1800 - 1999 ELO
🏇

Cavaleiro

1600 - 1799 ELO
⚔️

Homem de Armas

1400 - 1599 ELO
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Escudeiro

1200 - 1399 ELO
🌾

Plebeu

< 1200 ELO

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