VOLTRINE

Schiera. Cospira. Rovescia.

Voltrine è un gioco di carte strategico 1 contro 1. Invita i tuoi amici a giocare online o affronta sconosciuti in tempo reale.

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Lo svolgimento di una partita

Capisci il gioco a colpo d'occhio

Prima del primo turno

Scegli il tuo primo protagonista

Ogni giocatore pone un protagonista nella propria Corte, coperto per preservarne l'identità, oppure scoperto per avere la possibilità di iniziare. Fra le carte poste scoperte, gioca per primo chi ha il numero più basso.

Condizioni di vittoria

La partita termina non appena una di queste condizioni è soddisfatta:

Rovesciare 3 protagonisti avversari
OPPURE
L'avversario non ha più alcun protagonista in gioco

Sferrare un attacco

A ogni turno scegli un'azione. Ecco la sequenza tipo per costruire un attacco — distribuita su più turni.

Clicca su un'azione per saperne di più

Pescare

Peschi 3 carte.

Se a fine turno hai più di 3 carte in mano, scarti soltanto l'eccedenza.

Le carte scartate finiscono nei Giardini ; formare coppie o sequenze ti fa guadagnare azioni bonus.

Attenzione: a differenza di altri giochi, pescare non è gratis — costa un'azione.

Le Carte

26 carte splendidamente realizzate ti attendono

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26 Carte Totali
13 Numeri Unici
2 Copie Ciascuno

Ogni numero sconfigge solo quello immediatamente inferiore. Ma attenzione — l'1 sconfigge il 13 in un ciclico colpo di scena.

Meccaniche Principali

Padroneggia l'arte dell'intrigo

Cospirazioni

Modula i tuoi cospiratori e sfrutta ogni carta caduta:

  • Potenziare o Impersonare — regola il valore di un cospiratore per rovesciare un protagonista avversario.
  • Ridispiegare — richiama un protettore o pesca dai Giardini una carta diventata cruciale.

Equilibrio delle Predisposizioni

Il gruppo dominante sul tavolo concede un bonus condiviso a entrambi i giocatori.

Adatta ogni turno alla predisposizione attiva: azioni gratuite, schieramenti coperti, gettoni di rivelazione o pesca estesa.

Rivelazioni

Inclina la predisposizione a tuo favore:

  • Schiera protettori per far pendere la bilancia.
  • Spendi i tuoi gettoni di rivelazione per attivare il Cospiratore dominante ed esporre i protagonisti avversari.

Decreti Definitivi

Tre decreti a uso singolo, in grado di ribaltare la partita:

  • Guerra Totale — sacrifica i tuoi protettori per rovesciare altrettante carte avversarie.
  • Trattato di Pace — blocca ogni attacco contro i tuoi protagonisti durante la cospirazione.
  • Infiltrazione — sacrifica un protagonista per rivelare tutti quelli che l'avversario tiene nascosti.

I Giardini

Lo scarto è condiviso fra i due giocatori su una griglia 3×3.

Completare una coppia o una sequenza concede un'azione bonus — e ogni carta abbandonata dall'avversario può tornare a essere la tua arma.

Gli Eroi

Una figura unica, al tempo stesso protettrice e dirompente:

  • Intercetta le cospirazioni avversarie.
  • Annulla il decreto di Infiltrazione.
  • Ma la sua caduta sancisce la tua sconfitta immediata.

Le Predisposizioni

Quattro forze che riscrivono le regole

Ogni carta appartiene a un gruppo. Il gruppo più presente sul tavolo fa pendere l'equilibrio — e cambia le regole per entrambi i giocatori.

Equilibrio dominante

Clicca su una predisposizione per vedere le sue carte

Sistema di Classificazione

Scala i ranghi con titoli cavallereschi

👑

Leggenda

2400+ ELO
⚔️

Gran Maestro

2200 - 2399 ELO
🛡️

Alto Templare

2000 - 2199 ELO

Paladino

1800 - 1999 ELO
🏇

Cavaliere

1600 - 1799 ELO
⚔️

Uomo d'Arme

1400 - 1599 ELO
📜

Scudiero

1200 - 1399 ELO
🌾

Popolano

< 1200 ELO

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