Pescare
Peschi 3 carte.
Se a fine turno hai più di 3 carte in mano, scarti soltanto l'eccedenza.
Le carte scartate finiscono nei Giardini ; formare coppie o sequenze ti fa guadagnare azioni bonus.
Schiera. Cospira. Rovescia.
Voltrine è un gioco di carte strategico 1 contro 1. Invita i tuoi amici a giocare online o affronta sconosciuti in tempo reale.
Capisci il gioco a colpo d'occhio
Ogni giocatore pone un protagonista nella propria Corte, coperto per preservarne l'identità, oppure scoperto per avere la possibilità di iniziare. Fra le carte poste scoperte, gioca per primo chi ha il numero più basso.
La partita termina non appena una di queste condizioni è soddisfatta:
A ogni turno scegli un'azione. Ecco la sequenza tipo per costruire un attacco — distribuita su più turni.
Clicca su un'azione per saperne di più
Peschi 3 carte.
Se a fine turno hai più di 3 carte in mano, scarti soltanto l'eccedenza.
Le carte scartate finiscono nei Giardini ; formare coppie o sequenze ti fa guadagnare azioni bonus.
Tre azioni ti permettono di posizionare e riorganizzare le tue carte sul tavolo.
Schieri i tuoi cospiratori coperti per puntare una carta avversaria — un protettore o un protagonista. La cospirazione si svolge in due tempi.
Prima della risoluzione, l'avversario può tentare di parare.
Per rovesciare una carta avversaria, devi raggiungere il numero giusto. Combina gli effetti dei tuoi cospiratori.
26 carte splendidamente realizzate ti attendono
Ogni numero sconfigge solo quello immediatamente inferiore. Ma attenzione — l'1 sconfigge il 13 in un ciclico colpo di scena.
Padroneggia l'arte dell'intrigo
Modula i tuoi cospiratori e sfrutta ogni carta caduta:
Il gruppo dominante sul tavolo concede un bonus condiviso a entrambi i giocatori.
Adatta ogni turno alla predisposizione attiva: azioni gratuite, schieramenti coperti, gettoni di rivelazione o pesca estesa.
Inclina la predisposizione a tuo favore:
Tre decreti a uso singolo, in grado di ribaltare la partita:
Lo scarto è condiviso fra i due giocatori su una griglia 3×3.
Completare una coppia o una sequenza concede un'azione bonus — e ogni carta abbandonata dall'avversario può tornare a essere la tua arma.
Una figura unica, al tempo stesso protettrice e dirompente:
Quattro forze che riscrivono le regole
Ogni carta appartiene a un gruppo. Il gruppo più presente sul tavolo fa pendere l'equilibrio — e cambia le regole per entrambi i giocatori.
Clicca su una predisposizione per vedere le sue carte
Scala i ranghi con titoli cavallereschi
Inizia il tuo viaggio da Popolano a Leggenda.