Il Tuo Campo & Vittoria








Le carte sono neutre per natura: assumono il ruolo della zona in cui le giochi (Protagonista, Protettore o Cospiratore) e possono cambiarlo durante la partita.
I protagonisti sono il cuore di ogni giocatore. Perdili e perdi la partita. Ci sono tre modi per vincere:
- Eliminare 3 protagonisti dell'avversario durante la partita
- Non lasciare alcun protagonista all'avversario sul campo
- L'avversario esaurisce il tempo (partite classificate e a tempo)
Inizio Partita
5
9
1
1- Ogni giocatore pesca 3 carte dal mazzo comune
- Scegli una delle tue 3 carte come primo protagonista
- Questo protagonista entra in gioco scoperto, visibile a entrambi i giocatori
- Il giocatore con il protagonista dal numero più basso gioca per primo. Qui scegliamo lo Schiavo (1) per massimizzare le nostre possibilità di giocare per primi
Giocare il Turno
- Ogni turno, giochi un'azione gratuitamente
- Ogni azione può essere giocata solo una volta per turno
- + Spendi Azioni Bonus per giocare azioni aggiuntive
- Ogni giocatore inizia la partita con 3 Azioni Bonus (3 massimo)
- Spendine una per giocare un'azione extra questo turno
- Modi per guadagnarne di più:
- Sconfiggere un protagonista avversario
- Formare coppie o serie nel giardino
- Ogni giocatore inizia la partita con 3 Gettoni Rivelazione (3 massimo)
- Spendine uno per girare scoperta una delle tue carte nascoste
- Può essere usato solo durante il tuo turno
- Rivelare carte sposta l'Equilibrio dei Poteri a tuo favore (vedi il passo Predisposizioni)
Giocare le Carte
Distribuire









- Posiziona fino a 3 carte dalla mano in qualsiasi zona: protettori, cospiratori o protagonisti
- I protagonisti e i cospiratori distribuiti entrano coperti. I protettori, invece, arrivano scoperti
- Ogni zona contiene un massimo di 3 carte
Ridispiegare










- Sposta fino a 3 carte tra i tuoi protettori, cospiratori e giardini
- I protagonisti e la mano non possono essere ridispiegati
- Le carte mantengono il loro stato scoperto o coperto durante lo spostamento, tranne nei giardini dove le carte sono sempre scoperte
Riordinare
8
6
12


- Riordinare gira tutte le carte coperte nelle zone protagonisti, cospiratori e mano
- Solo i protagonisti vengono riordinati casualmente: l'avversario non sa più quale carta è dove
- È la tua difesa principale: impedisce all'avversario di sapere dove colpire e con quale potenza
Cospirazione
Dichiari una cospirazione. Hai bisogno di almeno un cospiratore sul tuo campo
Il tuo avversario può spendere un'Azione Bonus per reagire prima che la tua cospirazione si risolva
- Distribuire, ridispiegare o riordinare
- Attivare il Trattato di Pace
Solo il Trattato di Pace e i Gettoni Rivelazione non costano un'Azione Bonus. Senza Azione Bonus, l'avversario non può fare nient'altro.
Per ogni cospiratore che spendi, scegli un'azione. Il cospiratore viene rivelato e scartato
Devi spendere almeno un cospiratore, e puoi spenderne quanti ne hai
Una volta speso almeno un cospiratore, puoi annullare per conservare i cospiratori rimanenti
Renseignamento
Sacrifica un cospiratore per spiare il tuo avversario: scopri le sue carte nascoste e ottieni le informazioni necessarie per colpire.








- Rivelare la Mano: costringe l'avversario a mostrarti tutte le carte della sua mano
- Rivelare i Cospiratori: costringe l'avversario a scoprire tutti i suoi cospiratori
- Entrambe le azioni forniscono informazioni preziose per pianificare le prossime mosse
- Se almeno una carta nascosta viene scoperta, guadagni +1 Gettone Rivelazione, e puoi scambiare una carta della tua mano con una delle carte rivelate
Confrontazioni
Il tuo cospiratore sfida un protagonista nemico: una carta batte solo il numero direttamente inferiore
9
8
3
3Il tuo cospiratore sfida un protettore nemico. Stessa regola: una carta batte solo il numero direttamente inferiore
9
5
I protettori proteggono il protagonista nella stessa posizione: devi rovesciare il protettore prima di poter raggiungere il protagonista dietro di lui
Gerarchia delle Carte
15
14
13
2
1
15
- Ogni carta batte solo il numero direttamente inferiore: 15 batte 14, 14 batte 13, e così via fino a 2 che batte 1
- L'eccezione: 1 sconfigge 15
- Qualsiasi altro scontro: l'attacco fallisce (in caso di pareggio, il bersaglio viene rivelato)
L'Officina
Spendi un cospiratore per fabbricare un pezzo di equipaggiamento nella tua riserva (3 pezzi massimo). Equipaggiarlo su un cospiratore è poi gratuito. L'equipaggiamento è sempre visibile all'avversario e viene consumato in combattimento.
Un modificatore di combattimento da -2 a +2, scelto al momento della fabbricazione. I Veleni si accumulano sullo stesso cospiratore fino a ±6 in totale.
Usurpa la potenza di una carta avversaria scoperta, scelta al momento della fabbricazione. Il tuo cospiratore combatte con quella potenza rubata al posto della propria.
3
8
8Posizionata su una delle tue carte, solo durante il tuo turno normale. Blocca la rivelazione tramite Gettone Rivelazione e tramite il decreto Infiltrazione, ma non tramite Rivelare la Mano, Rivelare i Cospiratori o il combattimento.
Dopo aver speso almeno un cospiratore, puoi annullare per terminare la cospirazione e conservare i cospiratori rimanenti per un turno futuro.
Predisposizioni
Ogni carta porta una predisposizione, indicata dall'icona in alto a sinistra. Il gruppo con più carte visibili sul campo diventa dominante e cambia le regole per entrambi i giocatori.
Una predisposizione non è un ruolo: una carta con predisposizione Protagonista può comunque diventare Protettore o Cospiratore.
Le carte nella loro zona corrispondente contano 3x per la dominanza
Decreti Definitivi
Ogni giocatore può usare ogni decreto una volta per partita. Tutti i decreti sono azioni gratuite.
Sacrifica i tuoi protettori: per ognuno, rovescia un protettore avversario. Se non ne ha più, rovescia un cospiratore al suo posto.
Blocca tutte le confrontazioni di protagonisti per il resto di questa fase di cospirazione.
Sacrifica uno dei tuoi protagonisti per rivelare tutti i protagonisti nemici nascosti.
Attenzione: sacrificare un protagonista può causare la tua stessa sconfitta!
Eroe
Quando la regola degli Eroi è attiva, ogni giocatore può promuovere uno dei suoi protagonisti a Eroe: un campione senza protezione che domina una fascia di valori, intercetta gli attacchi e può persino colpire durante le tue cospirazioni. Se il tuo Eroe cade, perdi la partita immediatamente. Fino a 3 Eroi per partita, uno alla volta.
Paga un'azione (principale o bonus) per spostare uno dei tuoi protagonisti nella zona Eroe. L'Eroe conserva il suo stato scoperto o coperto. Un Eroe minacciato può essere sostituito tramite Sostituisci l'Eroe, fino a 3 Eroi per partita.
Un Eroe di valore V è inattaccabile da 14 carte (le due copie di ogni valore da V-3 a V+3). Qualsiasi altra carta deve raggiungere una potenza finale di V+1 tramite Veleno o Travestimento per sconfiggerlo.
Il tuo Eroe può intercettare Affrontare un Protagonista, Rovesciare un Protettore o Infiltrazione. Se il valore dell'attaccante è nella fascia dominata, l'Eroe vince automaticamente e tu rimuovi uno dei suoi protagonisti.
Attenzione: se il tuo Eroe viene sconfitto, perdi immediatamente, indipendentemente dai protagonisti rimanenti!
Vincere la Partita



Vinci quando il tuo avversario perde 3 protagonisti in totale, o quando non gli restano protagonisti sul campo. Attenzione: alcune azioni possono causare la tua stessa sconfitta!
Pronto a Giocare!
Ora conosci le basi di Voltrine. Lanciati in una partita o leggi le regole complete per strategie avanzate.