







Le carte sono neutre per natura: assumono il ruolo della zona in cui le giochi (Protagonista, Protettore o Cospiratore) e possono cambiarlo durante la partita.
I protagonisti sono il cuore di ogni giocatore. Perdili e perdi la partita. Ci sono tre modi per vincere:
5
9
1
1


















8
6
12


Dichiari una cospirazione. Hai bisogno di almeno un cospiratore sul tuo campo
Il tuo avversario può spendere un'Azione Bonus per reagire prima che la tua cospirazione si risolva
Solo il Trattato di Pace e i Gettoni Rivelazione non costano un'Azione Bonus. Senza Azione Bonus, l'avversario non può fare nient'altro.
Per ogni cospiratore che spendi, scegli un'azione. Il cospiratore viene rivelato e scartato
Devi spendere almeno un cospiratore, e puoi spenderne quanti ne hai
Una volta speso almeno un cospiratore, puoi annullare per conservare i cospiratori rimanenti
Sacrifica un cospiratore per spiare il tuo avversario: scopri le sue carte nascoste e ottieni le informazioni necessarie per colpire.








Il tuo cospiratore sfida un protagonista nemico: una carta batte solo il numero direttamente inferiore
9
8
3
3Il tuo cospiratore sfida un protettore nemico. Stessa regola: una carta batte solo il numero direttamente inferiore
9
5
I protettori proteggono il protagonista nella stessa posizione: devi rovesciare il protettore prima di poter raggiungere il protagonista dietro di lui
Gerarchia delle Carte
15
14
13
2
1
15
Spendi un cospiratore per fabbricare un pezzo di equipaggiamento nella tua riserva (3 pezzi massimo). Equipaggiarlo su un cospiratore è poi gratuito. L'equipaggiamento è sempre visibile all'avversario e viene consumato in combattimento.
Un modificatore di combattimento da -2 a +2, scelto al momento della fabbricazione. I Veleni si accumulano sullo stesso cospiratore fino a ±6 in totale.
Usurpa la potenza di una carta avversaria scoperta, scelta al momento della fabbricazione. Il tuo cospiratore combatte con quella potenza rubata al posto della propria.
3
8
8Posizionata su una delle tue carte, solo durante il tuo turno normale. Blocca la rivelazione tramite Gettone Rivelazione e tramite il decreto Infiltrazione, ma non tramite Rivelare la Mano, Rivelare i Cospiratori o il combattimento.
Dopo aver speso almeno un cospiratore, puoi annullare per terminare la cospirazione e conservare i cospiratori rimanenti per un turno futuro.
Ogni carta porta una predisposizione, indicata dall'icona in alto a sinistra. Il gruppo con più carte visibili sul campo diventa dominante e cambia le regole per entrambi i giocatori.
Una predisposizione non è un ruolo: una carta con predisposizione Protagonista può comunque diventare Protettore o Cospiratore.
Le carte nella loro zona corrispondente contano 3x per la dominanza
Ogni giocatore può usare ogni decreto una volta per partita. Tutti i decreti sono azioni gratuite.
Sacrifica i tuoi protettori: per ognuno, rovescia un protettore avversario. Se non ne ha più, rovescia un cospiratore al suo posto.
Blocca tutte le confrontazioni di protagonisti per il resto di questa fase di cospirazione.
Sacrifica uno dei tuoi protagonisti per rivelare tutti i protagonisti nemici nascosti.
Attenzione: sacrificare un protagonista può causare la tua stessa sconfitta!
Quando la regola degli Eroi è attiva, ogni giocatore può promuovere uno dei suoi protagonisti a Eroe: un campione senza protezione che domina una fascia di valori, intercetta gli attacchi e può persino colpire durante le tue cospirazioni. Se il tuo Eroe cade, perdi la partita immediatamente. Fino a 3 Eroi per partita, uno alla volta.
Paga un'azione (principale o bonus) per spostare uno dei tuoi protagonisti nella zona Eroe. L'Eroe conserva il suo stato scoperto o coperto. Un Eroe minacciato può essere sostituito tramite Sostituisci l'Eroe, fino a 3 Eroi per partita.
Un Eroe di valore V è inattaccabile da 14 carte (le due copie di ogni valore da V-3 a V+3). Qualsiasi altra carta deve raggiungere una potenza finale di V+1 tramite Veleno o Travestimento per sconfiggerlo.
Il tuo Eroe può intercettare Affrontare un Protagonista, Rovesciare un Protettore o Infiltrazione. Se il valore dell'attaccante è nella fascia dominata, l'Eroe vince automaticamente e tu rimuovi uno dei suoi protagonisti.
Attenzione: se il tuo Eroe viene sconfitto, perdi immediatamente, indipendentemente dai protagonisti rimanenti!



Vinci quando il tuo avversario perde 3 protagonisti in totale, o quando non gli restano protagonisti sul campo. Attenzione: alcune azioni possono causare la tua stessa sconfitta!
Ora conosci le basi di Voltrine. Lanciati in una partita o leggi le regole complete per strategie avanzate.