







Las cartas son neutrales por naturaleza: adoptan el rol de la zona donde las juegas (Protagonista, Protector o Conspirador) y pueden cambiarlo durante la partida.
Los protagonistas son el corazón de cada jugador. Piérdelos, y pierdes la partida. Hay tres formas de ganar:
5
9
1
1


















8
6
12


Declaras una conspiración. Necesitas al menos un conspirador en tu tablero
Tu oponente puede gastar una Acción Bonus para reaccionar antes de que tu conspiración se resuelva
Solo el Tratado de Paz y las fichas de revelación no cuestan Acción Bonus. Sin Acción Bonus, el oponente no puede hacer nada más.
Por cada conspirador que gastas, elige una acción. El conspirador se revela y se descarta
Debes gastar al menos un conspirador, y puedes gastar tantos como tengas
Una vez que hayas gastado al menos un conspirador, puedes cancelar para conservar tus conspiradores restantes
Sacrifica un conspirador para espiar a tu oponente: descubre sus cartas ocultas y obtén la información que necesitas para atacar.








Tu conspirador desafía a un protagonista enemigo: una carta solo vence al número directamente inferior
9
8
3
3Tu conspirador desafía a un protector enemigo. Misma regla: una carta solo vence al número directamente inferior
9
5
Los protectores protegen al protagonista en la misma posición: debes derrocar al protector antes de poder alcanzar al protagonista detrás
Jerarquía de Cartas
15
14
13
2
1
15
Gasta un conspirador para fabricar una pieza de equipo en tu reserva (3 piezas máximo). Equiparla después en un conspirador es gratis. El equipo siempre es visible para el oponente y se consume en combate.
Un modificador de combate de -2 a +2, elegido al fabricarlo. Los venenos se acumulan en un mismo conspirador hasta ±6 en total.
Usurpa la potencia de una carta del oponente boca arriba, elegida al fabricarlo. Tu conspirador combate con esa potencia robada en lugar de la suya.
3
8
8Se coloca en una de tus propias cartas, solo durante tu turno normal. Bloquea la revelación mediante Ficha de Revelación y mediante el decreto de Infiltración, pero no mediante Revelar Mano, Revelar Conspiradores ni el combate.
Después de gastar al menos un conspirador, puedes cancelar para terminar la conspiración y conservar tus conspiradores restantes para un turno futuro.
Cada carta lleva una predisposición, indicada por el icono de la esquina superior izquierda. El grupo con más cartas visibles en el tablero se vuelve dominante y cambia las reglas para ambos jugadores.
Una predisposición no es un rol: una carta con predisposición Protagonista puede igualmente convertirse en Protector o Conspirador.
Las cartas en su zona correspondiente cuentan 3x para la dominancia
Cada jugador puede usar cada decreto una vez por partida. Todos los decretos son acciones gratuitas.
Sacrifica tus propios protectores: por cada uno, derroca un protector del oponente. Si no le quedan, derroca un conspirador en su lugar.
Bloquea todas las confrontaciones de protagonistas durante el resto de esta fase de conspiración.
Sacrifica uno de tus propios protagonistas para revelar todos los protagonistas enemigos ocultos.
Cuidado: ¡sacrificar un protagonista puede causar tu propia derrota!
Cuando la regla de los Héroes está activa, cada jugador puede promover a uno de sus protagonistas en un Héroe: un campeón sin protección que domina un rango de valores, intercepta los ataques e incluso puede atacar durante tus conspiraciones. Si tu Héroe cae, pierdes la partida inmediatamente. Hasta 3 Héroes por partida, de uno en uno.
Paga una acción (principal o bonus) para mover a uno de tus protagonistas a la zona del Héroe. El Héroe conserva su estado boca arriba o boca abajo. Un Héroe amenazado puede reemplazarse mediante Relevar al Héroe, hasta un límite de 3 Héroes por partida.
Un Héroe de valor V es inatacable por 14 cartas (las dos copias de cada valor de V-3 a V+3). Cualquier otra carta debe alcanzar una potencia final de V+1 mediante Veneno o Disfraz para vencerlo.
Tu Héroe puede interceptar Enfrentar Protagonista, Derrocar Protector o Infiltración. Si el valor del atacante está en el rango dominado, el Héroe gana automáticamente y eliminas uno de sus protagonistas.
Atención: si tu Héroe es vencido, ¡pierdes inmediatamente, sin importar tus protagonistas restantes!



Ganas cuando tu oponente pierde 3 protagonistas en total, o cuando no le quedan protagonistas en el tablero. Cuidado: ¡algunas acciones pueden causar tu propia derrota!
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