Tu Tablero & Victoria








Las cartas son neutrales por naturaleza: adoptan el rol de la zona donde las juegas (Protagonista, Protector o Conspirador) y pueden cambiarlo durante la partida.
Los protagonistas son el corazón de cada jugador. Piérdelos, y pierdes la partida. Hay tres formas de ganar:
- Eliminar 3 protagonistas de tu oponente durante la partida
- No dejar ningún protagonista de tu oponente en el tablero
- Tu oponente se queda sin tiempo (partidas clasificatorias y cronometradas)
Inicio de Partida
5
9
1
1- Cada jugador roba 3 cartas del mazo compartido
- Elige una de tus 3 cartas como primer protagonista
- Este protagonista entra en juego boca arriba, visible para ambos jugadores
- El jugador con el protagonista de número más bajo juega primero. Aquí elegimos al Esclavo (1) para maximizar nuestras posibilidades de jugar primero
Jugar Tu Turno
- Cada turno, juegas una acción gratis
- Cada acción solo puede jugarse una vez por turno
- + Gasta Acciones Bonus para jugar acciones adicionales
- Cada jugador comienza la partida con 3 Acciones Bonus (3 máximo)
- Gasta una para jugar una acción extra este turno
- Formas de ganar más:
- Derrotar un protagonista del oponente
- Formar parejas o series en el jardín
- Cada jugador comienza la partida con 3 Fichas de Revelación (3 máximo)
- Gasta una para voltear boca arriba una de tus cartas ocultas
- Solo puede usarse durante tu propio turno
- Revelar cartas cambia el Equilibrio de Poder a tu favor (ver el paso Predisposiciones)
Jugar las Cartas
Desplegar









- Coloca hasta 3 cartas de tu mano en cualquier zona: protectores, conspiradores o protagonistas
- Los protagonistas y conspiradores desplegados entran boca abajo. Los protectores, en cambio, llegan boca arriba
- Cada zona contiene un máximo de 3 cartas
Redesplegar










- Mueve hasta 3 cartas entre tus protectores, conspiradores y jardines
- Los protagonistas y la mano no pueden ser redesplegados
- Las cartas mantienen su estado boca arriba o boca abajo al moverlas, excepto en los jardines donde las cartas siempre están boca arriba
Reordenar
8
6
12


- Reordenar voltea todas las cartas boca abajo en tus zonas de protagonistas, conspiradores y mano
- Solo los protagonistas se reorganizan aleatoriamente: el oponente ya no sabe qué carta está dónde
- Es tu defensa principal: impide que el oponente sepa dónde atacar y con qué poder
Conspiración
Declaras una conspiración. Necesitas al menos un conspirador en tu tablero
Tu oponente puede gastar una Acción Bonus para reaccionar antes de que tu conspiración se resuelva
- Desplegar, redesplegar o reordenar
- Activar el Tratado de Paz
Solo el Tratado de Paz y las fichas de revelación no cuestan Acción Bonus. Sin Acción Bonus, el oponente no puede hacer nada más.
Por cada conspirador que gastas, elige una acción. El conspirador se revela y se descarta
Debes gastar al menos un conspirador, y puedes gastar tantos como tengas
Una vez que hayas gastado al menos un conspirador, puedes cancelar para conservar tus conspiradores restantes
Inteligencia
Sacrifica un conspirador para espiar a tu oponente: descubre sus cartas ocultas y obtén la información que necesitas para atacar.








- Revelar Mano: obliga al oponente a mostrarte todas las cartas de su mano
- Revelar Conspiradores: obliga al oponente a voltear todos sus conspiradores boca arriba
- Ambas acciones te dan información valiosa para planificar tus próximos movimientos
- Si al menos una carta oculta queda al descubierto, ganas +1 Ficha de Revelación, y puedes intercambiar una carta de tu mano con una de las cartas reveladas
Confrontaciones
Tu conspirador desafía a un protagonista enemigo: una carta solo vence al número directamente inferior
9
8
3
3Tu conspirador desafía a un protector enemigo. Misma regla: una carta solo vence al número directamente inferior
9
5
Los protectores protegen al protagonista en la misma posición: debes derrocar al protector antes de poder alcanzar al protagonista detrás
Jerarquía de Cartas
15
14
13
2
1
15
- Cada carta solo vence al número directamente inferior: 15 vence a 14, 14 vence a 13, y así sucesivamente hasta 2 venciendo a 1
- La excepción: 1 derrota a 15
- Cualquier otro enfrentamiento: el ataque falla (en caso de empate, el objetivo es revelado)
El Taller
Gasta un conspirador para fabricar una pieza de equipo en tu reserva (3 piezas máximo). Equiparla después en un conspirador es gratis. El equipo siempre es visible para el oponente y se consume en combate.
Un modificador de combate de -2 a +2, elegido al fabricarlo. Los venenos se acumulan en un mismo conspirador hasta ±6 en total.
Usurpa la potencia de una carta del oponente boca arriba, elegida al fabricarlo. Tu conspirador combate con esa potencia robada en lugar de la suya.
3
8
8Se coloca en una de tus propias cartas, solo durante tu turno normal. Bloquea la revelación mediante Ficha de Revelación y mediante el decreto de Infiltración, pero no mediante Revelar Mano, Revelar Conspiradores ni el combate.
Después de gastar al menos un conspirador, puedes cancelar para terminar la conspiración y conservar tus conspiradores restantes para un turno futuro.
Predisposiciones
Cada carta lleva una predisposición, indicada por el icono de la esquina superior izquierda. El grupo con más cartas visibles en el tablero se vuelve dominante y cambia las reglas para ambos jugadores.
Una predisposición no es un rol: una carta con predisposición Protagonista puede igualmente convertirse en Protector o Conspirador.
Las cartas en su zona correspondiente cuentan 3x para la dominancia
Decretos Definitivos
Cada jugador puede usar cada decreto una vez por partida. Todos los decretos son acciones gratuitas.
Sacrifica tus propios protectores: por cada uno, derroca un protector del oponente. Si no le quedan, derroca un conspirador en su lugar.
Bloquea todas las confrontaciones de protagonistas durante el resto de esta fase de conspiración.
Sacrifica uno de tus propios protagonistas para revelar todos los protagonistas enemigos ocultos.
Cuidado: ¡sacrificar un protagonista puede causar tu propia derrota!
Héroe
Cuando la regla de los Héroes está activa, cada jugador puede promover a uno de sus protagonistas en un Héroe: un campeón sin protección que domina un rango de valores, intercepta los ataques e incluso puede atacar durante tus conspiraciones. Si tu Héroe cae, pierdes la partida inmediatamente. Hasta 3 Héroes por partida, de uno en uno.
Paga una acción (principal o bonus) para mover a uno de tus protagonistas a la zona del Héroe. El Héroe conserva su estado boca arriba o boca abajo. Un Héroe amenazado puede reemplazarse mediante Relevar al Héroe, hasta un límite de 3 Héroes por partida.
Un Héroe de valor V es inatacable por 14 cartas (las dos copias de cada valor de V-3 a V+3). Cualquier otra carta debe alcanzar una potencia final de V+1 mediante Veneno o Disfraz para vencerlo.
Tu Héroe puede interceptar Enfrentar Protagonista, Derrocar Protector o Infiltración. Si el valor del atacante está en el rango dominado, el Héroe gana automáticamente y eliminas uno de sus protagonistas.
Atención: si tu Héroe es vencido, ¡pierdes inmediatamente, sin importar tus protagonistas restantes!
Ganar la Partida



Ganas cuando tu oponente pierde 3 protagonistas en total, o cuando no le quedan protagonistas en el tablero. Cuidado: ¡algunas acciones pueden causar tu propia derrota!
¡Listo para Jugar!
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