VOLTRINE

Despliega. Conspira. Derroca.

Voltrine es un juego de cartas estratégico 1 vs 1. Invita a tus amigos a jugar en línea o enfréntate a desconocidos en tiempo real.

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Desarrollo de una partida

Comprende el juego de un vistazo

Antes del primer turno

Elige tu primer protagonista

Cada jugador coloca un protagonista en su Corte, boca abajo para preservar su identidad, o boca arriba para tener la opción de empezar. Entre las cartas reveladas boca arriba, juega primero la que tenga el número más bajo.

Condiciones de victoria

La partida termina en cuanto se cumple una de estas condiciones:

Derrocar 3 protagonistas rivales
O
El rival no tiene ningún protagonista en juego

Montar un ataque

En cada turno eliges una acción. Esta es la secuencia típica para montar un ataque, repartida en varios turnos.

Haz clic en una acción para descubrirla

Robar

Robas 3 cartas.

Si al final de tu turno tienes más de 3 cartas en mano, descartas únicamente el excedente.

Las cartas descartadas van a los Jardines ; formar parejas o secuencias te otorga acciones extra.

Atención: a diferencia de otros juegos, robar no es gratis — cuesta una acción.

Las Cartas

26 cartas bellamente diseñadas te esperan

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26 Cartas Totales
13 Números Únicos
2 Copias Cada Una

Cada número solo derrota al que está directamente debajo. Pero cuidado: el 1 derrota al 13 en un giro cíclico del destino.

Mecánicas Principales

Domina el arte de la intriga

Conspiraciones

Modula a tus conspiradores y aprovecha cada carta caída:

  • Potenciar o Suplantar — ajusta el valor de un conspirador para derrocar a un protagonista rival.
  • Redesplegar — repatría a un protector o rescata de los Jardines una carta que se ha vuelto crucial.

Equilibrio de Predisposiciones

El grupo dominante en el tablero otorga un bono compartido a ambos jugadores.

Adapta cada turno a la predisposición activa: acciones gratuitas, despliegues ocultos, fichas de revelación o robo ampliado.

Revelaciones

Inclina la predisposición a tu favor:

  • Coloca protectores para hacer que la balanza se incline.
  • Gasta tus fichas de revelación para activar al Conspirador dominante y exponer a los protagonistas rivales.

Decretos Definitivos

Tres decretos de un solo uso, capaces de dar la vuelta a la partida:

  • Guerra Total — sacrifica a tus protectores para derrocar otras tantas cartas rivales.
  • Tratado de Paz — bloquea cualquier ataque sobre tus protagonistas durante la conspiración.
  • Infiltración — sacrifica a un protagonista para revelar a todos los que esconde el rival.

Los Jardines

El descarte es compartido entre ambos jugadores en una cuadrícula 3×3.

Completar una pareja o una secuencia otorga una acción extra — y cada carta abandonada por el rival puede convertirse en tu próxima arma.

Los Héroes

Una figura única, a la vez protectora y disruptiva:

  • Intercepta las conspiraciones rivales.
  • Anula el decreto de Infiltración.
  • Pero su caída sella tu derrota inmediata.

Las Predisposiciones

Cuatro fuerzas que reescriben las reglas

Cada carta pertenece a un grupo. El grupo más presente en el tablero inclina el equilibrio — y cambia las reglas para ambos jugadores.

Equilibrio dominante

Haz clic en una predisposición para ver sus cartas

Sistema de Clasificación

Asciende en los rangos con títulos caballerescos

👑

Leyenda

2400+ ELO
⚔️

Gran Maestro

2200 - 2399 ELO
🛡️

Alto Templario

2000 - 2199 ELO

Paladín

1800 - 1999 ELO
🏇

Caballero

1600 - 1799 ELO
⚔️

Hombre de Armas

1400 - 1599 ELO
📜

Escudero

1200 - 1399 ELO
🌾

Plebeyo

< 1200 ELO

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