VOLTRINE

Aufstellen. Verschwören. Stürzen.

Voltrine ist ein strategisches 1-gegen-1-Kartenspiel. Lade deine Freunde zum Online-Spiel ein oder fordere Unbekannte in Echtzeit heraus.

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Spielablauf einer Partie

Verstehe das Spiel auf einen Blick

Vor der ersten Runde

Wähle deinen ersten Protagonisten

Jeder Spieler legt einen Protagonisten in seinen Hof, verdeckt, um dessen Identität zu wahren, oder offen, um die Chance zu erhalten zu beginnen. Unter den offen gelegten Karten beginnt diejenige mit der niedrigsten Zahl.

Siegbedingungen

Das Spiel endet, sobald eine dieser Bedingungen erfüllt ist:

3 gegnerische Protagonisten stürzen
ODER
Der Gegner hat keinen Protagonisten mehr im Spiel

Eine Offensive aufbauen

In jeder Runde wählst du eine Aktion. So sieht eine typische Offensive aus — verteilt über mehrere Runden.

Klicke auf eine Aktion, um mehr zu erfahren

Ziehen

Du ziehst 3 Karten.

Hast du am Ende deines Zuges mehr als 3 Karten auf der Hand, legst du nur den Überschuss ab.

Abgelegte Karten landen in den Gärten ; bilde dort Paare oder Reihen, um Bonusaktionen zu erhalten.

Achtung: Anders als in anderen Spielen ist Ziehen nicht kostenlos — es kostet eine Aktion.

Die Karten

26 kunstvoll gestaltete Karten warten

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26 Karten insgesamt
13 Einzigartige Zahlen
2 Kopien pro Zahl

Jede Zahl besiegt nur die direkt darunter liegende. Doch Vorsicht — die 1 besiegt die 13 in einer zyklischen Wendung des Schicksals.

Kernmechaniken

Meistere die Kunst der Intrige

Verschwörungen

Stimme deine Verschwörer ab und nutze jede gefallene Karte:

  • Verstärken oder Imitieren — passe den Wert eines Verschwörers an, um einen gegnerischen Protagonisten zu stürzen.
  • Umgruppieren — hole einen Beschützer zurück oder fische dir aus den Gärten eine Karte, die entscheidend geworden ist.

Gleichgewicht der Prädispositionen

Die auf dem Spielfeld dominante Gruppe gewährt beiden Spielern einen gemeinsamen Bonus.

Passe jeden Zug an die aktive Prädisposition an: kostenlose Aktionen, verdeckte Einsätze, Enthüllungsmarken oder erweitertes Ziehen.

Enthüllungen

Lenke die Veranlagung zu deinem Vorteil:

  • Spiele Beschützer, um das Gleichgewicht zu kippen.
  • Setze deine Enthüllungsmarken ein, um die Verschwörer-Veranlagung zu aktivieren und gegnerische Protagonisten aufzudecken.

Ultimative Dekrete

Drei einmalig einsetzbare Dekrete, die das Spiel kippen können:

  • Totaler Krieg — opfere deine Beschützer, um ebenso viele gegnerische Karten zu stürzen.
  • Friedensvertrag — blockiere während der Verschwörung jeden Angriff auf deine Protagonisten.
  • Infiltration — opfere einen Protagonisten, um alle versteckten Protagonisten des Gegners aufzudecken.

Die Gärten

Der Ablagestapel ist auf einem 3×3-Raster gemeinsam für beide Spieler.

Vervollständigst du ein Paar oder eine Reihe, erhältst du eine Bonusaktion — und jede vom Gegner aufgegebene Karte kann zu deiner nächsten Waffe werden.

Die Helden

Eine einzigartige Figur, beschützend und zugleich gefährlich:

  • Fängt gegnerische Verschwörungen ab.
  • Hebt den Erlass der Infiltration auf.
  • Doch sein Fall beendet das Spiel mit deiner Niederlage.

Die Prädispositionen

Vier Kräfte, die die Regeln verändern

Jede Karte gehört zu einer Gruppe. Welche Gruppe auf dem Spielfeld am stärksten vertreten ist, kippt das Gleichgewicht — und verändert das Spiel für beide Spieler.

Vorherrschendes Gleichgewicht

Klicke auf eine Prädisposition, um ihre Karten zu sehen

Ranglistensystem

Steige durch die Ränge mit ritterlichen Titeln auf

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Legende

2400+ ELO
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Großmeister

2200 - 2399 ELO
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Hoher Templer

2000 - 2199 ELO

Paladin

1800 - 1999 ELO
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1600 - 1799 ELO
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1400 - 1599 ELO
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