Spielregeln

Meistere die Kunst der Intrige und des politischen Manövrierens

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Überblick

Voltrine ist ein Duell-Kartenspiel für zwei Spieler mit Schwerpunkt auf verdeckten Informationen, Positionierung und politischer Intrige.

Ziel

Gewinne das Spiel, indem du die Protagonisten deines Gegners eliminierst oder ihren Untergang durch Verschwörungen und strategisches Spiel erzwingst.

Spielmaterial

26 Karten insgesamt
13 Zahlen (1-13)
2 Spieler

Kartenhierarchie

Jede Zahl besiegt nur die direkt darunter liegende Zahl. Eine Karte besiegt keine niedrigeren Zahlen über die unmittelbar nächste hinaus.

Card 13 13
Card 12 12
Card 11 11
...
Card 2 2
Card 1 1
Card 13 13

1 besiegt 13 — wodurch eine zyklische Dominanz entsteht, in der keine Karte wirklich unbesiegbar ist.

Spielbereiche

Jeder Spieler hat drei persönliche Zonen sowie eine gemeinsame Zone. Jede persönliche Zone kann maximal 3 Karten enthalten.

Der Hof

Heimat deiner Protagonisten — das Herz deiner Macht. Beschütze sie um jeden Preis.

Max. 3 Karten

Die Mauern

Deine Beschützer stehen hier Wache und verteidigen deine Protagonisten vor direkten Angriffen.

Max. 3 Karten

Die Kulissen

Deine Verschwörer lauern im Schatten, bereit, Intrigen gegen deinen Gegner zu spinnen.

Max. 3 Karten

Die Gärten

Ein gemeinsamer Ablagebereich, in dem strategische Platzierung Bonusaktionen einbringen kann.

Card 7
Card 3
Card 7
Card 8
Card 9
3×3-Raster

Handkartenlimit

Am Ende deines Zuges musst du, wenn du mehr als 3 Karten auf der Hand hast, auf genau 3 abwerfen. Abgeworfene Karten kommen in die Gärten.

3 Karten max.

Aktionen

Grundaktion

Jeder Spieler darf 1 Aktion pro Zug ausführen.

  • Jeder Aktionstyp kann nur einmal pro Zug verwendet werden
  • Setze Bonusaktionen ein, um zusätzliche Aktionen auszuführen

Bonusaktionen

Jeder Spieler startet mit 3 Bonusaktionen.

  • Maximal 3 insgesamt
  • Werden nicht jede Runde regeneriert
  • Werden durch die Gärten oder das Stürzen von Gegnern zurückgewonnen

Verfügbare Aktionen

Ziehen

Ziehe 3 Karten vom Stapel.

Platzieren

Platziere 1 bis 3 Karten in deinen Zonen (Hof, Mauern oder Kulissen).

Umgruppieren

Verschiebe 1 bis 3 Karten von Beschützern, Verschwörern oder Gärten in eine beliebige Zone außer den Protagonisten. Tausche Karten, wenn das Ziel voll ist.

Neuordnen

Drehe Hand, Protagonisten und Verschwörer verdeckt um und ordne dann die Protagonisten frei neu an.

Verschwörung starten

Leite eine Verschwörungsphase mit deinen Verschwörern ein.

Verschwörungsphase

Während einer Verschwörung kann jeder Verschwörer eine Aktion ausführen:

Hand des Gegners aufdecken
Verschwörer des Gegners aufdecken
Einen Beschützer stürzen
Einen Protagonisten konfrontieren
Nächsten Protagonisten verstärken (-2 bis +2)

Reaktion

Wenn ein Spieler eine Verschwörung startet, darf der Gegner reagieren, sofern er mindestens eine Bonusaktion hat. Er darf Karten platzieren, neuordnen oder nichts tun.

Gärten-Bonus

Beim Abwerfen in die Gärten gewährt das Vervollständigen bestimmter Muster eine zusätzliche Aktion.

Card 5a 5
Card 5b 5

Paar

Zwei Karten mit derselben Zahl

Card 3 3
Card 4 4
Card 5 5

Folge

Drei aufeinanderfolgende Zahlen

Veranlagungen

Jede Karte gehört zu einer Gruppe. Das Gleichgewicht der sichtbaren Karten auf dem Spielfeld bestimmt eine vorherrschende Veranlagung, die die Spielregeln verändert.

Machtgleichgewicht

Die vorherrschende Gruppe wird anhand aller aufgedeckten Karten beider Spieler berechnet. Karten, die in einer Zone platziert werden, die ihrer Gruppe entspricht, zählen dreifach. Die Gruppe mit dem höchsten Gewicht wird vorherrschend.

Protagonist

Die erste Platzier- oder Umgruppierungsaktion jedes Zuges ist kostenlos — sie verbraucht keine Bonusaktion. Die zweite kostet wie gewohnt eine Bonusaktion.

Beschützer

Platzierte Beschützer betreten das Feld verdeckt (versteckt). Wenn ein Beschützer gestürzt wird, erhält sein Besitzer eine zusätzliche Bonusaktion.

Verschwörer

Am Ende deines Zuges erhält der nächste Spieler einen zusätzlichen Enthüllungsmarker. Außerdem kannst du Enthüllungsmarker ausgeben, um verdeckte Karten des Gegners aufzudecken.

Ausgestoßener

Wenn die Ausgestoßener-Veranlagung vorherrschend wird, zieht der Spieler Karten, bis er 6 auf der Hand hat.

Enthüllungsmarker

Jeder Spieler startet mit 3 Enthüllungsmarkern. Gib einen als freie Aktion in deinem Zug aus, um eine deiner eigenen verdeckten Karten aufzudecken. Wenn der Verschwörer vorherrschend ist, können Marker auch auf Karten des Gegners abzielen. Marker können durch die Verschwörer-Veranlagung zurückgewonnen werden.

Veranlagungen sind eine fortgeschrittene Mechanik. Beim Erstellen eines Freundschaftsspiels kannst du sie für ein einfacheres Erlebnis deaktivieren.

Ultimative Erlasse

Jeder Spieler hat Zugang zu drei mächtigen Spezialzügen. Jeder Erlass kann nur einmal pro Spiel verwendet werden, und sie sind freie Aktionen — sie verbrauchen keine Bonusaktion.

Totaler Krieg

Erfordert 3 Protagonisten auf dem Spielfeld und mindestens 1 Beschützer

Opfere einen oder mehrere deiner eigenen Beschützer, um die gleiche Anzahl gegnerischer Karten zu stürzen. Beschützer des Gegners werden zuerst entfernt, dann Verschwörer, falls keine Beschützer mehr vorhanden sind.

Friedensvertrag

Kann nur als Reaktion auf eine Verschwörung verwendet werden, und du musst entweder keine Beschützer oder keine Verschwörer haben

Erkläre einen Waffenstillstand, der den Gegner daran hindert, deine Protagonisten für den Rest dieser Verschwörungsphase zu konfrontieren.

Infiltration

Erfordert mindestens 2 Protagonisten auf dem Spielfeld

Opfere einen deiner eigenen Protagonisten, um alle versteckten gegnerischen Protagonisten aufzudecken. Vorsicht — dies zählt als Tod eines Protagonisten und kann deine eigene Niederlage verursachen.

Ultimative Erlasse sind mächtig, aber riskant. Jeder kann nur einmal pro Spieler pro Spiel verwendet werden. Setze sie weise ein.

Siegbedingungen

Eliminierung

Dein Gegner hat im Laufe des Spiels 3 Protagonisten verloren.

ODER

Dominanz

Dein Gegner hat keine Protagonisten mehr im Spiel.

Bereit zu spielen?

Stelle deine Fähigkeiten in der Arena auf die Probe.