Meistere die Kunst der Intrige und des politischen Manövrierens
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Voltrine ist ein Duell-Kartenspiel für zwei Spieler mit Schwerpunkt auf verdeckten Informationen, Positionierung und politischer Intrige.
Gewinne das Spiel, indem du die Protagonisten deines Gegners eliminierst oder ihren Untergang durch Verschwörungen und strategisches Spiel erzwingst.
Jede Zahl besiegt nur die direkt darunter liegende Zahl. Eine Karte besiegt keine niedrigeren Zahlen über die unmittelbar nächste hinaus.
13
12
11
2
1
13
1 besiegt 13 — wodurch eine zyklische Dominanz entsteht, in der keine Karte wirklich unbesiegbar ist.
Jeder Spieler hat drei persönliche Zonen sowie eine gemeinsame Zone. Jede persönliche Zone kann maximal 3 Karten enthalten.
Heimat deiner Protagonisten — das Herz deiner Macht. Beschütze sie um jeden Preis.
Max. 3 KartenDeine Beschützer stehen hier Wache und verteidigen deine Protagonisten vor direkten Angriffen.
Max. 3 KartenDeine Verschwörer lauern im Schatten, bereit, Intrigen gegen deinen Gegner zu spinnen.
Max. 3 KartenEin gemeinsamer Ablagebereich, in dem strategische Platzierung Bonusaktionen einbringen kann.
7
3
7
8
9
Am Ende deines Zuges musst du, wenn du mehr als 3 Karten auf der Hand hast, auf genau 3 abwerfen. Abgeworfene Karten kommen in die Gärten.
Jeder Spieler darf 1 Aktion pro Zug ausführen.
Jeder Spieler startet mit 3 Bonusaktionen.
Ziehe 3 Karten vom Stapel.
Platziere 1 bis 3 Karten in deinen Zonen (Hof, Mauern oder Kulissen).
Verschiebe 1 bis 3 Karten von Beschützern, Verschwörern oder Gärten in eine beliebige Zone außer den Protagonisten. Tausche Karten, wenn das Ziel voll ist.
Drehe Hand, Protagonisten und Verschwörer verdeckt um und ordne dann die Protagonisten frei neu an.
Leite eine Verschwörungsphase mit deinen Verschwörern ein.
Während einer Verschwörung kann jeder Verschwörer eine Aktion ausführen:
Wenn ein Spieler eine Verschwörung startet, darf der Gegner reagieren, sofern er mindestens eine Bonusaktion hat. Er darf Karten platzieren, neuordnen oder nichts tun.
Beim Abwerfen in die Gärten gewährt das Vervollständigen bestimmter Muster eine zusätzliche Aktion.
5
5
Zwei Karten mit derselben Zahl
3
4
5
Drei aufeinanderfolgende Zahlen
Jede Karte gehört zu einer Gruppe. Das Gleichgewicht der sichtbaren Karten auf dem Spielfeld bestimmt eine vorherrschende Veranlagung, die die Spielregeln verändert.
Die vorherrschende Gruppe wird anhand aller aufgedeckten Karten beider Spieler berechnet. Karten, die in einer Zone platziert werden, die ihrer Gruppe entspricht, zählen dreifach. Die Gruppe mit dem höchsten Gewicht wird vorherrschend.
Die erste Platzier- oder Umgruppierungsaktion jedes Zuges ist kostenlos — sie verbraucht keine Bonusaktion. Die zweite kostet wie gewohnt eine Bonusaktion.
Platzierte Beschützer betreten das Feld verdeckt (versteckt). Wenn ein Beschützer gestürzt wird, erhält sein Besitzer eine zusätzliche Bonusaktion.
Am Ende deines Zuges erhält der nächste Spieler einen zusätzlichen Enthüllungsmarker. Außerdem kannst du Enthüllungsmarker ausgeben, um verdeckte Karten des Gegners aufzudecken.
Wenn die Ausgestoßener-Veranlagung vorherrschend wird, zieht der Spieler Karten, bis er 6 auf der Hand hat.
Jeder Spieler startet mit 3 Enthüllungsmarkern. Gib einen als freie Aktion in deinem Zug aus, um eine deiner eigenen verdeckten Karten aufzudecken. Wenn der Verschwörer vorherrschend ist, können Marker auch auf Karten des Gegners abzielen. Marker können durch die Verschwörer-Veranlagung zurückgewonnen werden.
Veranlagungen sind eine fortgeschrittene Mechanik. Beim Erstellen eines Freundschaftsspiels kannst du sie für ein einfacheres Erlebnis deaktivieren.
Jeder Spieler hat Zugang zu drei mächtigen Spezialzügen. Jeder Erlass kann nur einmal pro Spiel verwendet werden, und sie sind freie Aktionen — sie verbrauchen keine Bonusaktion.
Opfere einen oder mehrere deiner eigenen Beschützer, um die gleiche Anzahl gegnerischer Karten zu stürzen. Beschützer des Gegners werden zuerst entfernt, dann Verschwörer, falls keine Beschützer mehr vorhanden sind.
Erkläre einen Waffenstillstand, der den Gegner daran hindert, deine Protagonisten für den Rest dieser Verschwörungsphase zu konfrontieren.
Opfere einen deiner eigenen Protagonisten, um alle versteckten gegnerischen Protagonisten aufzudecken. Vorsicht — dies zählt als Tod eines Protagonisten und kann deine eigene Niederlage verursachen.
Ultimative Erlasse sind mächtig, aber riskant. Jeder kann nur einmal pro Spieler pro Spiel verwendet werden. Setze sie weise ein.
Dein Gegner hat im Laufe des Spiels 3 Protagonisten verloren.
Dein Gegner hat keine Protagonisten mehr im Spiel.
Stelle deine Fähigkeiten in der Arena auf die Probe.