Voltrine é um jogo de cartas de duelo para dois jogadores focado em informação oculta, posicionamento e intriga política.
Vença o jogo eliminando os protagonistas do seu adversário ou forçando a sua queda através de conspirações e jogadas estratégicas.
Cada número derrota apenas o número imediatamente abaixo. Uma carta não derrota números inferiores para além do imediato.
13
12
11
2
1
13
O 1 derrota o 13 — criando uma dominância cíclica onde nenhuma carta é verdadeiramente suprema.
Cada jogador possui três zonas pessoais, mais uma zona partilhada. Cada zona pessoal pode conter no máximo 3 cartas.
Lar dos seus Protagonistas — o coração do seu poder. Proteja-os a todo o custo.
Máx. 3 cartasOs seus Protetores montam guarda aqui, defendendo os seus Protagonistas de ataques diretos.
Máx. 3 cartasOs seus Conspiradores espreitam nas sombras, prontos para lançar esquemas contra o seu adversário.
Máx. 3 cartasUma área de descarte partilhada onde a colocação estratégica pode render ações bónus.
7
3
7
8
9
No final do seu turno, se tiver mais de 3 cartas na mão, deve descartar até ficar com exatamente 3. As cartas descartadas vão para Os Jardins.
Cada jogador pode realizar 1 ação por turno.
Cada jogador começa com 3 ações bónus.
Compre 3 cartas do baralho.
Coloque 1 a 3 cartas nas suas zonas (Corte, Muralhas ou Bastidores).
Transfira 1 a 3 cartas dos Protetores, Conspiradores ou Jardins para qualquer zona exceto Protagonistas. Troque cartas se o destino estiver cheio.
Vire a mão, protagonistas e conspiradores para baixo, depois reordene os protagonistas livremente.
Inicie uma fase de conspiração utilizando os seus conspiradores.
Durante uma conspiração, cada conspirador pode realizar uma ação:
Quando um jogador lança uma conspiração, o adversário pode reagir se tiver pelo menos uma ação bónus. Pode colocar cartas, reordenar ou não fazer nada.
Ao descartar para Os Jardins, completar determinados padrões concede-lhe uma ação adicional.
5
5
Duas cartas com o mesmo número
3
4
5
Três números consecutivos
Cada carta pertence a um grupo. O equilíbrio de cartas visíveis no tabuleiro determina uma predisposição predominante que altera as regras do jogo.
O grupo predominante é calculado a partir de todas as cartas viradas para cima de ambos os jogadores. Cartas colocadas numa zona correspondente ao seu grupo contam a triplo. O grupo com maior peso torna-se predominante.
A primeira ação de colocar ou redistribuir em cada turno é gratuita — não custa uma ação bónus. A segunda custa uma ação bónus como habitualmente.
Os protetores colocados entram em campo virados para baixo (ocultos). Quando um protetor é derrubado, o seu proprietário ganha uma ação bónus adicional.
No final do seu turno, o próximo jogador recebe um token de revelação adicional. Além disso, pode gastar tokens de revelação para virar cartas ocultas do adversário para cima.
Quando a predisposição Pária se torna dominante, o jogador compra cartas até ter 6 na mão.
Cada jogador começa com 3 tokens de revelação. Gaste um como ação gratuita no seu turno para virar uma das suas cartas ocultas para cima. Quando conspirador é predominante, os tokens também podem visar cartas do adversário. Os tokens podem ser recuperados através da predisposição conspirador.
As predisposições são uma mecânica avançada. Ao criar um jogo casual, pode desativá-las para uma experiência mais simples.
Cada jogador tem acesso a três jogadas especiais poderosas. Cada decreto só pode ser utilizado uma vez por jogo, e são ações gratuitas — não consomem uma ação bónus.
Sacrifique um ou mais dos seus protetores para derrubar o mesmo número de cartas do adversário. Os protetores do adversário são removidos primeiro, depois os conspiradores se não restarem protetores.
Declare uma trégua que impede o adversário de confrontar os seus protagonistas durante o resto desta fase de conspiração.
Sacrifique um dos seus protagonistas para revelar todos os protagonistas ocultos do adversário. Cuidado — isto conta como morte de protagonista e pode causar a sua própria derrota.
Os decretos supremos são poderosos mas arriscados. Cada um só pode ser utilizado uma vez por jogador por jogo. Use-os com sabedoria.
O seu adversário perdeu 3 protagonistas ao longo do jogo.
O seu adversário não tem protagonistas restantes em jogo.
Ponha as suas habilidades à prova na arena.