Правила игры

Овладейте искусством интриг и политических манёвров

Смотреть визуальный урок

Обзор

Voltrine — карточная дуэль для двоих, основанная на скрытой информации, позиционной игре и политических интригах.

Цель

Выиграйте партию, уничтожив протагонистов противника или добившись их падения с помощью заговоров и стратегической игры.

Игровые компоненты

26 Всего карт
13 Номера (1-13)
2 Игроков

Иерархия карт

Каждый номер побеждает только тот, что непосредственно ниже. Карта не побеждает более низкие номера, кроме ближайшего.

Card 13 13
Card 12 12
Card 11 11
...
Card 2 2
Card 1 1
Card 13 13

1 побеждает 13 — создавая циклическое превосходство, при котором ни одна карта не является абсолютно сильнейшей.

Игровые зоны

У каждого игрока три личные зоны, а также одна общая. Каждая личная зона вмещает максимум 3 карты.

Чертог

Обитель ваших Протагонистов — сердце вашей власти. Защищайте их любой ценой.

Максимум 3 карты

Стены

Здесь стоят ваши Защитники, оберегая Протагонистов от прямых атак.

Максимум 3 карты

Кулисы

Ваши Заговорщики таятся в тени, готовые плести козни против противника.

Максимум 3 карты

Сады

Общая зона сброса, где стратегическое размещение может принести дополнительные действия.

Card 7
Card 3
Card 7
Card 8
Card 9
Сетка 3×3

Лимит руки

В конце хода, если у вас больше 3 карт на руке, вы должны сбросить лишние до ровно 3. Сброшенные карты отправляются в Сады.

3 Карт максимум

Действия

Базовое действие

Каждый игрок может выполнить 1 действие за ход.

  • Каждый тип действия можно использовать только один раз за ход
  • Потратьте дополнительные действия для выполнения новых действий

Дополнительные действия

Каждый игрок начинает с 3 дополнительными действиями.

  • Максимум 3
  • Не восстанавливаются каждый ход
  • Восполняются через Сады или свержение противников

Доступные действия

Взять карты

Возьмите 3 карты из колоды.

Разместить

Разместите от 1 до 3 карт в свои зоны (Чертог, Стены или Кулисы).

Передислокация

Переместите от 1 до 3 карт из Защитников, Заговорщиков или Садов в любую зону, кроме Протагонистов. Карты меняются местами, если зона заполнена.

Перегруппировка

Переверните руку, протагонистов и заговорщиков рубашкой вверх, затем свободно переставьте протагонистов.

Начать заговор

Инициируйте фазу заговора, используя своих заговорщиков.

Фаза заговора

Во время заговора каждый заговорщик может выполнить одно действие:

Раскрыть руку противника
Раскрыть заговорщиков противника
Свергнуть защитника
Противостоять протагонисту
Усилить следующего протагониста (от -2 до +2)

Ответная реакция

Когда игрок начинает заговор, противник может отреагировать, если у него есть хотя бы одно дополнительное действие. Он может разместить карты, перегруппироваться или ничего не делать.

Бонус Садов

При сбросе в Сады составление определённых комбинаций приносит вам одно дополнительное действие.

Card 5a 5
Card 5b 5

Пара

Две карты одного номера

Card 3 3
Card 4 4
Card 5 5

Последовательность

Три карты с последовательными номерами

Предрасположенности

Каждая карта принадлежит к определённой группе. Баланс видимых карт на поле определяет преобладающую предрасположенность, которая изменяет правила игры.

Баланс сил

Преобладающая группа вычисляется по всем открытым картам обоих игроков. Карты, размещённые в зоне, соответствующей их группе, считаются втройне. Группа с наибольшим весом становится преобладающей.

Протагонист

Первое размещение или передислокация за ход бесплатны — не требуют дополнительного действия. Второе стоит дополнительное действие, как обычно.

Защитник

Размещённые защитники выходят на поле рубашкой вверх (скрыто). Когда защитник свергнут, его владелец получает одно дополнительное действие.

Заговорщик

В конце вашего хода следующий игрок получает один дополнительный жетон раскрытия. Кроме того, вы можете тратить жетоны раскрытия, чтобы переворачивать скрытые карты противника лицом вверх.

Изгой

Когда предрасположенность Изгоя становится доминирующей, игрок берёт карты, пока у него не будет 6 в руке.

Жетоны раскрытия

Каждый игрок начинает с 3 жетонами раскрытия. Потратьте один как бесплатное действие в свой ход, чтобы перевернуть одну из своих скрытых карт лицом вверх. При преобладании заговорщика жетоны могут также нацеливаться на карты противника. Жетоны можно восполнить через предрасположенность заговорщика.

Предрасположенности — продвинутая механика. При создании обычной игры их можно отключить для упрощения.

Верховные указы

Каждый игрок имеет доступ к трём мощным особым приёмам. Каждый указ можно использовать лишь раз за игру, и они являются бесплатными действиями — не расходуют дополнительное действие.

Тотальная война

Требуется 3 протагониста на поле и хотя бы 1 защитник

Пожертвуйте одного или нескольких своих защитников, чтобы свергнуть столько же карт противника. Сначала удаляются защитники противника, затем заговорщики, если защитников не осталось.

Мирный договор

Можно использовать только при ответной реакции на заговор, и у вас не должно быть либо защитников, либо заговорщиков

Объявите перемирие, которое блокирует противнику возможность противостоять вашим протагонистам до конца этой фазы заговора.

Инфильтрация

Требуется не менее 2 протагонистов на поле

Пожертвуйте одного из своих протагонистов, чтобы раскрыть всех скрытых протагонистов противника. Будьте осторожны — это считается гибелью протагониста и может привести к вашему собственному поражению.

Верховные указы могущественны, но рискованны. Каждый можно использовать лишь раз за игру на каждого игрока. Применяйте их с умом.

Условия победы

Уничтожение

Ваш противник потерял 3 протагонистов за всю партию.

ИЛИ

Доминирование

У вашего противника не осталось протагонистов в игре.

Готовы играть?

Испытайте свои навыки на арене.