Правила игры

Овладейте искусством интриг и политических манёвров

Смотреть визуальный урок

Обзор

Voltrine — карточная дуэль для двоих, основанная на скрытой информации, позиционной игре и политических интригах.

Цель

Выиграйте партию, уничтожив протагонистов противника или добившись их падения с помощью заговоров и стратегической игры.

Игровые компоненты

30 Всего карт
15 Номера (1-15)
2 Игроков

Иерархия карт

Каждый номер побеждает только тот, что непосредственно ниже. Карта не побеждает более низкие номера, кроме ближайшего.

Card 15 15
Card 14 14
Card 13 13
Card 2 2
Card 1 1
Card 15 15

1 побеждает 15 — создавая циклическое превосходство, при котором ни одна карта не является абсолютно сильнейшей.

Игровые зоны

У каждого игрока три личные зоны, а также одна общая. Каждая личная зона вмещает максимум 3 карты.

Чертог

Обитель ваших Протагонистов — сердце вашей власти. Защищайте их любой ценой.

Максимум 3 карты

Стены

Здесь стоят ваши Защитники, оберегая Протагонистов от прямых атак.

Максимум 3 карты

Кулисы

Ваши Заговорщики таятся в тени, готовые плести козни против противника.

Максимум 3 карты

Сады

Общая зона сброса, где стратегическое размещение может принести дополнительные действия.

Card 7
Card 3
Card 7
Card 8
Card 9

Две смежные карты с одинаковым номером образуют пару — одно бонусное действие в подарок.

Сетка 3×3

Лимит руки

В конце хода, если у вас больше 3 карт на руке, вы должны сбросить лишние до ровно 3. Сброшенные карты отправляются в Сады.

3 Карт максимум

Действия

Базовое действие

Каждый игрок может выполнить 1 действие за ход.

  • Каждый тип действия можно использовать только один раз за ход
  • Потратьте дополнительные действия для выполнения новых действий
+3

Дополнительные действия

Каждый игрок начинает с 3 дополнительными действиями.

  • Максимум 3
  • Не восстанавливаются каждый ход
  • Восполняются через Сады или свержение противников

Доступные действия

Взять карты

Возьмите 3 карты из колоды.

Разместить

Разместите от 1 до 3 карт в свои зоны (Чертог, Стены или Кулисы).

Передислокация

Переместите от 1 до 3 карт из Защитников, Заговорщиков или Садов в любую зону, кроме Протагонистов. Карты меняются местами, если зона заполнена.

Перегруппировка

Переверните руку, протагонистов и заговорщиков рубашкой вверх, затем свободно переставьте протагонистов.

Начать заговор

Инициируйте фазу заговора, используя своих заговорщиков.

Фаза заговора

Во время заговора каждый заговорщик может выполнить одно действие:

  1. 1

    1. Объявление

    Активный игрок тратит своё базовое действие, чтобы начать заговор, выставив своих заговорщиков.

  2. 2

    2. Реакция противника

    Противник может отреагировать, потратив дополнительное действие — разместить, передислоцировать, перегруппироваться или применить указ Мирного договора.

  3. 3

    3. Разрешение

    Атакующий тратит своих заговорщиков по одному, каждый раз выбирая действие из приведённого ниже списка.

Действия разрешения

Раскрыть руку противника
Раскрыть заговорщиков противника
Свергнуть защитника
Противостоять протагонисту
Усилить следующего протагониста (от -2 до +2)

Ответная реакция

Когда игрок начинает заговор, противник может отреагировать, если у него есть хотя бы одно дополнительное действие. Он может разместить карты, перегруппироваться или ничего не делать.

Бонус Садов

При сбросе в Сады составление последовательности или пары приносит вам одно дополнительное действие. Карты должны быть смежными — по горизонтали, по вертикали или по диагонали.

Card 6a 6
Card 6b 6

Пара

Две карты одного номера

+1
Card 3 3
Card 4 4
Card 5 5

Последовательность

Три карты с последовательными номерами. Последовательности могут быть составлены слева направо, справа налево, сверху вниз и снизу вверх. Значения цикличны (15 переходит в 1): 15, 1, 2 и 14, 15, 1 — допустимые последовательности.

+1

Предрасположенности

Каждая карта принадлежит к определённой группе. Баланс видимых карт на поле определяет преобладающую предрасположенность, которая изменяет правила игры.

Баланс сил

Преобладающая группа вычисляется по всем открытым картам обоих игроков. Карты, размещённые в зоне, соответствующей их группе, считаются втройне. Группа с наибольшим весом становится преобладающей.

Протагонист

Первое размещение или передислокация за ход бесплатны — не требуют дополнительного действия. Второе стоит дополнительное действие, как обычно.

Бесплатное размещение

Защитник

Размещённые защитники выходят на поле рубашкой вверх (скрыто). Раз за ход вы можете бесплатно перестроить карты, не тратя бонусное действие.

Бесплатное перестроение

Заговорщик

Раз за ход вы можете бесплатно начать заговор, не тратя бонусное действие. Кроме того, вы можете тратить жетоны раскрытия, чтобы переворачивать скрытые карты противника лицом вверх.

Бесплатный заговор

Жетоны раскрытия

Каждый игрок начинает с 3 жетонами раскрытия. Потратьте один как бесплатное действие в свой ход, чтобы перевернуть одну из своих скрытых карт лицом вверх. При преобладании заговорщика жетоны могут также нацеливаться на карты противника. Жетон можно получить, сыграв действия заговора «Раскрыть руку» или «Раскрыть заговорщиков», когда они открывают хотя бы одну скрытую карту.

Предрасположенности — продвинутая механика. При создании обычной игры их можно отключить для упрощения.

Верховные указы

Каждый игрок имеет доступ к трём мощным особым приёмам. Каждый указ можно использовать лишь раз за игру, и они являются бесплатными действиями — не расходуют дополнительное действие.

Тотальная война

Требуется 3 протагониста на поле и хотя бы 1 защитник

Пожертвуйте одного или нескольких своих защитников, чтобы свергнуть столько же карт противника. Сначала удаляются защитники противника, затем заговорщики, если защитников не осталось.

Мирный договор

Можно использовать только при ответной реакции на заговор, и у вас не должно быть либо защитников, либо заговорщиков

Объявите перемирие, которое блокирует противнику возможность противостоять вашим протагонистам до конца этой фазы заговора.

Инфильтрация

Требуется не менее 2 протагонистов на поле

Пожертвуйте одного из своих протагонистов, чтобы раскрыть всех скрытых протагонистов противника. Будьте осторожны — это считается гибелью протагониста и может привести к вашему собственному поражению.

Верховные указы могущественны, но рискованны. Каждый можно использовать лишь раз за игру на каждого игрока. Применяйте их с умом.

Герой

Необязательное правило, включаемое для каждой партии. Каждый игрок может повысить одного из своих Протагонистов до единственного Героя — чемпиона, который перехватывает заговоры и доминирует над целыми диапазонами значений, но чьё падение мгновенно завершает партию.

Возвышение Героя

Выполняется через действие «Создать Героя» — платное действие (основное или бонусное). Также может быть применено как реакция на заговор. Как только Герой создан, новый Герой больше не может быть создан, даже если он погибнет.

  • Правило Героев включено для этой партии.
  • Вы контролируете не менее 2 Протагонистов в своём Чертоге.
  • Вы ещё не создавали Героя в этой партии (ограничение окончательно).

Свойства Героя

Без защиты

Героя не могут прикрывать Защитники. Он должен защищаться сам.

Закреплён на месте

Героя нельзя переместить, обменять, передислоцировать или перегруппировать после размещения.

Тяжёлая предрасположенность

Герой лицом вверх засчитывается в свою группу предрасположенности с весом 5. Герой рубашкой вверх не учитывается.

Один за партию

Как только ваш Герой погиб, замены создать нельзя — ваш чемпион потерян навсегда.

Противостояние Герою

Заговорщик может непосредственно нацелиться на Героя противника через действие Сразиться с Героем (блокируется Мирным договором). Бой следует обычным правилам — Усиление и Перевоплощение применяются — но значение V Героя доминирует над диапазоном естественных напечатанных значений.

Допустимость — Диапазон Доминирования

Герой со значением V доминирует над естественными (напечатанными) значениями V−1, V и V+1 (циклически). 6 карт, охватывающих эти значения, даже не могут быть сыграны против Героя — действие отклоняется. Остальные 24 карт должны достичь итоговой применённой силы V+1 через Усиление и/или Перевоплощение.

СИЛЬНЕЕ (итоговая сила = V+1) — Герой падает, и его владелец немедленно проигрывает. Внезапная смерть.
СЛАБЕЕ (итоговая сила = V−1) — Герой побеждает, заговорщик израсходован, владелец Героя выбирает одного из Протагонистов атакующего для удаления.
РАВНО — прямая атака: ничего не происходит, заговорщик израсходован, Герой раскрыт. Перехват: Герой не блокирует — исходная атака продолжается.

Перехват Героем

Когда противник нацеливается на одну из ваших скрытых ценностей, вы можете решить перехватить атаку своим Героем. Действие приостанавливается, пока вы решаете. Допустимые цели для перехвата:

  • Сразиться с Протагонистом — блокировать входящую атаку на одного из ваших Протагонистов.
  • Свергнуть Защитника — блокировать атаку на одного из ваших Защитников.
  • Указ Инфильтрации — отменить весь эффект Инфильтрации; ни один Протагонист не раскрывается.

Если естественное значение атакующего находится в диапазоне доминирования вашего Героя, Герой побеждает по допустимости. Иначе применяется обычное разрешение боя.

Если ваш Герой побеждён в бою, вы немедленно проигрываете партию — независимо от числа оставшихся Протагонистов или счётчика погибших.

Правило Героев необязательно и может быть включено для каждой партии при её создании. Сезоны также могут включать или отключать Героев как настройку по умолчанию.

Условия победы

Уничтожение

Ваш противник потерял 3 протагонистов за всю партию.

ИЛИ

Доминирование

У вашего противника не осталось протагонистов в игре.

Глоссарий

Краткий справочник ключевых терминов, используемых в правилах.

Чертог
Зона, где находятся ваши Протагонисты. Потеря всех завершает партию.
Стены
Зона, в которой стоят ваши Защитники — первая линия обороны против заговорщиков противника.
Кулисы
Ваша скрытая зона для Заговорщиков, используемая для запуска заговоров против противника.
Сад
Общая сетка 3×3, действующая как сброс. Смежные комбинации дают бонусные действия.
Протагонист
Ваши ключевые персонажи в Чертоге. Потеряйте троих — и проиграете партию.
Защитник
Карты первой линии, поглощающие атаки заговорщиков перед Протагонистами.
Заговорщик
Скрытые агенты, используемые для запуска заговоров, раскрытия информации или свержения противников.
Бонусное действие
Дополнительные очки действий, ограниченные 3, тратятся на выполнение более одного действия за ход.
Жетон раскрытия
Расходуемый бесплатным действием, переворачивает карту с рубашки вверх лицом вверх. У каждого игрока изначально по 3.
Предрасположенность
Текущая доминирующая группа на поле, которая изменяет определённые правила, пока активна.
Высший указ
Мощный одноразовый особый приём. У каждого игрока их три, каждый используется один раз за партию.
Герой
Необязательное правило. Возвышенный Протагонист, доминирующий над диапазоном из 3 значений. Не может быть защищён, перемещён или заменён. Если он погибает, вы немедленно проигрываете.

Готовы играть?

Испытайте свои навыки на арене.