Voltrine — карточная дуэль для двоих, основанная на скрытой информации, позиционной игре и политических интригах.
Выиграйте партию, уничтожив протагонистов противника или добившись их падения с помощью заговоров и стратегической игры.
Каждый номер побеждает только тот, что непосредственно ниже. Карта не побеждает более низкие номера, кроме ближайшего.
13
12
11
2
1
13
1 побеждает 13 — создавая циклическое превосходство, при котором ни одна карта не является абсолютно сильнейшей.
У каждого игрока три личные зоны, а также одна общая. Каждая личная зона вмещает максимум 3 карты.
Обитель ваших Протагонистов — сердце вашей власти. Защищайте их любой ценой.
Максимум 3 картыЗдесь стоят ваши Защитники, оберегая Протагонистов от прямых атак.
Максимум 3 картыВаши Заговорщики таятся в тени, готовые плести козни против противника.
Максимум 3 картыОбщая зона сброса, где стратегическое размещение может принести дополнительные действия.
7
3
7
8
9
В конце хода, если у вас больше 3 карт на руке, вы должны сбросить лишние до ровно 3. Сброшенные карты отправляются в Сады.
Каждый игрок может выполнить 1 действие за ход.
Каждый игрок начинает с 3 дополнительными действиями.
Возьмите 3 карты из колоды.
Разместите от 1 до 3 карт в свои зоны (Чертог, Стены или Кулисы).
Переместите от 1 до 3 карт из Защитников, Заговорщиков или Садов в любую зону, кроме Протагонистов. Карты меняются местами, если зона заполнена.
Переверните руку, протагонистов и заговорщиков рубашкой вверх, затем свободно переставьте протагонистов.
Инициируйте фазу заговора, используя своих заговорщиков.
Во время заговора каждый заговорщик может выполнить одно действие:
Когда игрок начинает заговор, противник может отреагировать, если у него есть хотя бы одно дополнительное действие. Он может разместить карты, перегруппироваться или ничего не делать.
При сбросе в Сады составление определённых комбинаций приносит вам одно дополнительное действие.
5
5
Две карты одного номера
3
4
5
Три карты с последовательными номерами
Каждая карта принадлежит к определённой группе. Баланс видимых карт на поле определяет преобладающую предрасположенность, которая изменяет правила игры.
Преобладающая группа вычисляется по всем открытым картам обоих игроков. Карты, размещённые в зоне, соответствующей их группе, считаются втройне. Группа с наибольшим весом становится преобладающей.
Первое размещение или передислокация за ход бесплатны — не требуют дополнительного действия. Второе стоит дополнительное действие, как обычно.
Размещённые защитники выходят на поле рубашкой вверх (скрыто). Когда защитник свергнут, его владелец получает одно дополнительное действие.
В конце вашего хода следующий игрок получает один дополнительный жетон раскрытия. Кроме того, вы можете тратить жетоны раскрытия, чтобы переворачивать скрытые карты противника лицом вверх.
Когда предрасположенность Изгоя становится доминирующей, игрок берёт карты, пока у него не будет 6 в руке.
Каждый игрок начинает с 3 жетонами раскрытия. Потратьте один как бесплатное действие в свой ход, чтобы перевернуть одну из своих скрытых карт лицом вверх. При преобладании заговорщика жетоны могут также нацеливаться на карты противника. Жетоны можно восполнить через предрасположенность заговорщика.
Предрасположенности — продвинутая механика. При создании обычной игры их можно отключить для упрощения.
Каждый игрок имеет доступ к трём мощным особым приёмам. Каждый указ можно использовать лишь раз за игру, и они являются бесплатными действиями — не расходуют дополнительное действие.
Пожертвуйте одного или нескольких своих защитников, чтобы свергнуть столько же карт противника. Сначала удаляются защитники противника, затем заговорщики, если защитников не осталось.
Объявите перемирие, которое блокирует противнику возможность противостоять вашим протагонистам до конца этой фазы заговора.
Пожертвуйте одного из своих протагонистов, чтобы раскрыть всех скрытых протагонистов противника. Будьте осторожны — это считается гибелью протагониста и может привести к вашему собственному поражению.
Верховные указы могущественны, но рискованны. Каждый можно использовать лишь раз за игру на каждого игрока. Применяйте их с умом.
Ваш противник потерял 3 протагонистов за всю партию.
У вашего противника не осталось протагонистов в игре.
Испытайте свои навыки на арене.