Voltrineは、隠された情報、配置、政治的陰謀に焦点を当てた二人用決闘カードゲームです。
陰謀や戦略的なプレイで相手の主役を排除するか、相手を没落に追い込んで勝利を目指します。
各数字は直下の数字のみを倒します。それ以下の数字を倒すことはできません。
13
12
11
2
1
13
1は13を倒します — どのカードも絶対的に最強ではない循環的な支配関係を生み出します。
各プレイヤーには3つの個人エリアと、1つの共有エリアがあります。各個人エリアにはカードを最大3枚まで配置できます。
主役の居場所 — あなたの力の中心です。何としても守り抜きましょう。
最大3枚守護者がここに立ち、主役を直接攻撃から守ります。
最大3枚陰謀者が闇に潜み、相手への策略を企てます。
最大3枚戦略的な配置でボーナスアクションを得られる共有の捨て札エリアです。
7
3
7
8
9
ターン終了時に手札が3枚を超えている場合、ちょうど3枚になるまで捨てなければなりません。捨てたカードは庭園に置かれます。
各プレイヤーはターンごとに1つのアクションを実行できます。
各プレイヤーはボーナスアクション3つでゲームを開始します。
山札からカードを3枚引きます。
自分のエリア(宮廷、城壁、または舞台裏)にカードを1〜3枚配置します。
守護者、陰謀者、または庭園から主役以外の任意のエリアにカードを1〜3枚移動します。移動先が満杯の場合はカードを交換します。
手札、主役、陰謀者を裏向きにしてから、主役を自由に並べ替えます。
陰謀者を使って陰謀フェーズを開始します。
陰謀中、各陰謀者は1つのアクションを実行できます:
プレイヤーが陰謀を開始した時、相手はボーナスアクションが1つ以上あれば反応できます。カードの配置、並べ替え、または何もしないことを選べます。
庭園に捨てる際、特定のパターンを完成させると追加アクションを1つ獲得できます。
5
5
同じ数字のカード2枚
3
4
5
連続する3つの数字
各カードはグループに属しています。盤面上の表向きのカードのバランスが優勢な素質を決定し、プレイのルールを変化させます。
優勢なグループは、両プレイヤーの表向きのカード全てから計算されます。自身のグループと一致するエリアに配置されたカードは3倍のウェイトで数えられます。最もウェイトの高いグループが優勢となります。
毎ターン最初の配置または再配置アクションが無料になります — ボーナスアクションを消費しません。2回目以降は通常通りボーナスアクションが必要です。
配置された守護者は裏向き(非公開)でフィールドに入ります。守護者が転覆された時、その所有者はボーナスアクションを1つ追加で獲得します。
ターン終了時、次のプレイヤーは暴露トークンを1つ追加で受け取ります。さらに、暴露トークンを消費して相手の裏向きのカードを表向きにすることができます。
追放者の素質が優勢になると、プレイヤーは手札が6枚になるまでカードを引きます。
各プレイヤーは暴露トークン3つでゲームを開始します。ターン中にフリーアクションとして1つ消費し、自分の裏向きのカード1枚を表向きにできます。陰謀者が優勢の時は、相手のカードも対象にできます。陰謀者の素質によりトークンを回復できます。
素質は上級メカニクスです。カジュアルゲームを作成する際は、よりシンプルな体験のために無効にできます。
各プレイヤーは3つの強力な特殊手段を使用できます。各布告はゲーム中1回のみ使用可能で、フリーアクション — ボーナスアクションを消費しません。
自分の守護者を1体以上犠牲にして、同数の相手のカードを転覆します。相手の守護者が先に除去され、守護者がいなければ陰謀者が除去されます。
休戦を宣言し、この陰謀フェーズの残りの間、相手が主役と対決することを阻止します。
自分の主役を1体犠牲にして、相手の隠された主役を全て公開します。注意 — これは主役の死亡として数えられ、自身の敗北を招く可能性があります。
最終布告は強力ですがリスクを伴います。各布告はプレイヤーごとにゲーム中1回のみ使用できます。慎重に使いましょう。
相手がゲームを通じて主役を3体失った場合。
相手の盤面に主役が1体も残っていない場合。
闘技場であなたの実力を試そう。