ゲームルール

陰謀と政治的駆け引きの技を極めよう

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概要

Voltrineは、隠された情報、配置、政治的陰謀に焦点を当てた二人用決闘カードゲームです。

目的

陰謀や戦略的なプレイで相手の主役を排除するか、相手を没落に追い込んで勝利を目指します。

ゲーム素材

30 総カード数
15 数字(1〜15)
2 プレイヤー数

カードの序列

各数字は直下の数字のみを倒します。それ以下の数字を倒すことはできません。

Card 15 15
Card 14 14
Card 13 13
Card 2 2
Card 1 1
Card 15 15

1は15を倒します — どのカードも絶対的に最強ではない循環的な支配関係を生み出します。

プレイエリア

各プレイヤーには3つの個人エリアと、1つの共有エリアがあります。各個人エリアにはカードを最大3枚まで配置できます。

宮廷

主役の居場所 — あなたの力の中心です。何としても守り抜きましょう。

最大3枚

城壁

守護者がここに立ち、主役を直接攻撃から守ります。

最大3枚

舞台裏

陰謀者が闇に潜み、相手への策略を企てます。

最大3枚

庭園

戦略的な配置でボーナスアクションを得られる共有の捨て札エリアです。

Card 7
Card 3
Card 7
Card 8
Card 9

同じ数字のカード2枚が隣接するとペアとなり、ボーナスアクションが1つ得られます。

3×3グリッド

手札上限

ターン終了時に手札が3枚を超えている場合、ちょうど3枚になるまで捨てなければなりません。捨てたカードは庭園に置かれます。

3 最大カード数

アクション

基本アクション

各プレイヤーはターンごとに1つのアクションを実行できます。

  • 各アクションタイプはターンに1回のみ使用可能
  • ボーナスアクションを消費して追加のアクションを実行
+3

ボーナスアクション

各プレイヤーはボーナスアクション3つでゲームを開始します。

  • 最大3つまで
  • 毎ターン回復しない
  • 庭園や相手の転覆で獲得可能

使用可能なアクション

ドロー

山札からカードを3枚引きます。

配置

自分のエリア(宮廷、城壁、または舞台裏)にカードを1〜3枚配置します。

再配置

守護者、陰謀者、または庭園から主役以外の任意のエリアにカードを1〜3枚移動します。移動先が満杯の場合はカードを交換します。

並べ替え

手札、主役、陰謀者を裏向きにしてから、主役を自由に並べ替えます。

陰謀の開始

陰謀者を使って陰謀フェーズを開始します。

陰謀フェーズ

陰謀中、各陰謀者は1つのアクションを実行できます:

  1. 1

    1. 宣言

    アクティブプレイヤーは基本アクションを消費して陰謀を開始し、自分の陰謀者を場に出します。

  2. 2

    2. 相手の反応

    相手はボーナスアクションを消費して反応できます — 配置、再配置、並べ替え、または平和条約の布告を発動します。

  3. 3

    3. 解決

    攻撃者は陰謀者を1体ずつ消費し、その都度下のリストからアクションを1つ選択します。

解決アクション

相手の手札を公開する
相手の陰謀者を公開する
守護者を転覆する
主役と対決する
次の主役を強化する(-2〜+2)

反応

プレイヤーが陰謀を開始した時、相手はボーナスアクションが1つ以上あれば反応できます。カードの配置、並べ替え、または何もしないことを選べます。

庭園ボーナス

庭園に捨てる際、連番またはペアを完成させると追加アクションを1つ獲得できます。カードは隣接している必要があり、水平、垂直、または斜めに配置できます。

Card 6a 6
Card 6b 6

ペア

同じ数字のカード2枚

+1
Card 3 3
Card 4 4
Card 5 5

連番

連続する3つの数字。連番は左から右、右から左、上から下、下から上に形成できます。数値は循環します(15は1につながります):15、1、2や14、15、1も有効な連番です。

+1

素質

各カードはグループに属しています。盤面上の表向きのカードのバランスが優勢な素質を決定し、プレイのルールを変化させます。

力のバランス

優勢なグループは、両プレイヤーの表向きのカード全てから計算されます。自身のグループと一致するエリアに配置されたカードは3倍のウェイトで数えられます。最もウェイトの高いグループが優勢となります。

主役

毎ターン最初の配置または再配置アクションが無料になります — ボーナスアクションを消費しません。2回目以降は通常通りボーナスアクションが必要です。

無料配置

守護者

配置された守護者は裏向き(非公開)でフィールドに入ります。1ターンに1回、ボーナスアクションを消費せずに無料で並べ替えできます。

無料の並べ替え

陰謀者

1ターンに1回、ボーナスアクションを消費せずに無料で陰謀を仕掛けられます。さらに、暴露トークンを消費して相手の裏向きのカードを表向きにすることができます。

無料の陰謀

暴露トークン

各プレイヤーは暴露トークン3つでゲームを開始します。ターン中にフリーアクションとして1つ消費し、自分の裏向きのカード1枚を表向きにできます。陰謀者が優勢の時は、相手のカードも対象にできます。陰謀アクション「手札を公開」または「陰謀者を公開」を行い、裏向きのカードを少なくとも1枚公開するとトークンを獲得します。

素質は上級メカニクスです。カジュアルゲームを作成する際は、よりシンプルな体験のために無効にできます。

最終布告

各プレイヤーは3つの強力な特殊手段を使用できます。各布告はゲーム中1回のみ使用可能で、フリーアクション — ボーナスアクションを消費しません。

全面戦争

盤面に主役3体と守護者1体以上が必要

自分の守護者を1体以上犠牲にして、同数の相手のカードを転覆します。相手の守護者が先に除去され、守護者がいなければ陰謀者が除去されます。

平和条約

陰謀への反応時のみ使用可能で、守護者か陰謀者のどちらかが0体でなければならない

休戦を宣言し、この陰謀フェーズの残りの間、相手が主役と対決することを阻止します。

潜入

盤面に主役が2体以上必要

自分の主役を1体犠牲にして、相手の隠された主役を全て公開します。注意 — これは主役の死亡として数えられ、自身の敗北を招く可能性があります。

最終布告は強力ですがリスクを伴います。各布告はプレイヤーごとにゲーム中1回のみ使用できます。慎重に使いましょう。

英雄

ゲームごとに有効化できるオプションルール。各プレイヤーは自分の主役の1体を唯一の英雄に昇格させることができます — 陰謀を迎撃し、広い数値範囲を支配する勇者ですが、その陥落は即座にゲームを終わらせます。

英雄に昇格させる

「英雄を作成する」アクションで実行します — 有償アクション(主アクションまたはボーナス)です。陰謀への反応として発動することも可能です。一度英雄が作成されると、たとえ死亡しても新たに英雄を作成することはできません。

  • このゲームで英雄ルールが有効になっていること。
  • 宮廷に主役を2体以上保有していること。
  • このゲームで英雄をまだ作成していないこと(制限は永続的)。

英雄の特性

守護なし

英雄は守護者によって守られません。自身の力で防御しなければなりません。

固定

英雄は一度配置されると、移動、交換、再配置、並べ替えができません。

強い素質

表向きの英雄は所属する素質グループに対してウェイト5で数えられます。裏向きの英雄は除外されます。

ゲームに1体のみ

英雄が死亡すると、代わりを作成することはできません — あなたの勇者は永久に失われます。

英雄と対決する

陰謀者は英雄と対決するアクションで相手の英雄を直接狙えます(平和条約により阻止されます)。戦闘は通常のルールに従います — 強化となりすましが適用されます — ただし英雄の値Vは印字された自然値の範囲を支配します。

適格性 — 支配範囲

値Vの英雄は自然値(印字された値)V−1、V、V+1(循環的)を支配します。これら6枚のカードは英雄に対してプレイすることすらできません — アクションは拒否されます。残り24枚のカードは強化やなりすましを使い、最終的に適用パワーV+1に到達する必要があります。

上位(最終パワー = V+1) — 英雄は陥落し、その所有者は即座に敗北します。サドンデス。
下位(最終パワー = V−1) — 英雄が勝利し、陰謀者は消費されます。英雄の所有者は攻撃側の主役1体を選んで除去します。
同値 — 直接攻撃の場合:何も起こらず、陰謀者は消費され、英雄は公開されます。迎撃の場合:英雄は阻止せず、元の攻撃が続行されます。

英雄による迎撃

相手があなたの隠された資産を狙った時、英雄で迎撃するかどうかを選択できます。決定の間、アクションは一時停止します。迎撃可能な対象:

  • 主役と対決する — 自分の主役への攻撃を阻止します。
  • 守護者を転覆する — 自分の守護者への攻撃を阻止します。
  • 潜入の布告 — 潜入の効果を全てキャンセル。主役は1体も公開されません。

攻撃者の自然値が英雄の支配範囲内であれば、英雄は適格性によって勝利します。そうでない場合は、通常の戦闘解決が適用されます。

英雄が戦闘で倒されると、残っている主役の数や死亡カウンターに関係なく、即座にゲームに敗北します。

英雄ルールはオプションで、ゲーム作成時にゲームごとに切り替えられます。シーズンも英雄をデフォルト設定として有効化または無効化できます。

勝利条件

殲滅

相手がゲームを通じて主役を3体失った場合。

または

制圧

相手の盤面に主役が1体も残っていない場合。

用語集

ルールで使用される主要用語の簡易リファレンス。

宮廷
主役が立つエリア。すべて失うとゲームが終了します。
城壁
守護者が配置されるエリア — 相手の陰謀者に対する最前線の防御です。
舞台裏
陰謀者を隠しておく自分のエリア。陰謀の発動に使用します。
庭園
捨て札として機能する共有の3×3グリッド。隣接するパターンでボーナスアクションを獲得できます。
主役
宮廷にいる重要なキャラクター。3体失うと敗北します。
守護者
主役の前で陰謀者の攻撃を吸収する最前線のカードです。
陰謀者
陰謀の発動、情報の暴露、敵の転覆に使われる隠されたエージェントです。
ボーナスアクション
最大3つまで保有できる追加のアクションポイント。1ターンに複数のアクションを実行するために消費します。
暴露トークン
フリーアクションで消費し、裏向きのカードを表向きにする消耗品。各プレイヤーは3つで開始します。
素質
盤面で現在優勢なグループ。アクティブな間、特定のルールを変化させます。
最終布告
強力な使い切りの特殊手段。各プレイヤーは3つを保有し、それぞれゲーム中1回のみ使用可能です。
英雄
オプションルール。3つの値範囲を支配する昇格した主役。守護不可、移動不可、再作成不可。死亡すると即座に敗北します。

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