あなたのフィールドと勝利








カードは本来中立です。出したゾーンによって役割(主役、守護者、陰謀者)が決まり、対局中に変わることもあります。
プロタゴニストは各プレイヤーの命です。失えばゲームに敗北します。勝利する方法は3つあります:
- ゲーム中に相手のプロタゴニストを3体排除する
- 相手のフィールドにプロタゴニストを1体も残さない
- 相手の時間切れ(ランク戦・タイムマッチ)
ゲーム開始
5
9
1
1- 各プレイヤーは共有デッキから3枚カードを引く
- 3枚の中から1枚を最初のプロタゴニストとして選ぶ
- このプロタゴニストは表向きで場に出て、両プレイヤーに見えます
- 最も低い番号のプロタゴニストを持つプレイヤーが先手です。ここでは奴隷(1)を選び、先手を取る確率を最大化します
ターンの進め方
- 毎ターン、1つのアクションを無料で実行できます
- 各アクションは1ターンに1回しか実行できません
- + ボーナスアクションを消費して追加アクションを実行できます
- 各プレイヤーはゲーム開始時に3つのボーナスアクションを持っています(最大3)
- 1つ消費して、このターンに追加アクションを実行
- 追加を獲得する方法:
- 相手のプロタゴニストを倒す
- 庭園でペアまたはシリーズを作る
- 各プレイヤーはゲーム開始時に3つのリビールトークンを持っています(最大3)
- 1つ消費して、自分の裏向きカードを1枚表にする
- 自分のターン中にのみ使用可能
- カードを公開すると力の均衡があなたに有利に傾きます(素質のステップ参照)
カードをプレイする
配置









- 手札から最大3枚を任意のゾーンに配置:プロテクター、コンスピレーター、プロタゴニスト
- 配置されたプロタゴニストとコンスピレーターは裏向きで場に出ます。ただしプロテクターは表向きで登場します
- 各ゾーンの最大収容枚数は3枚
再配置










- プロテクター、コンスピレーター、庭園の間でカードを最大3枚移動できます
- プロタゴニストと手札は再配置できません
- カードは移動時に表向きまたは裏向きの状態を維持します。ただし庭園ではカードは常に表向きです
並べ替え
8
6
12


- 並べ替えはプロタゴニスト、コンスピレーター、手札ゾーンのすべてのカードを裏向きにします
- プロタゴニストだけがランダムに並べ替えられ、相手はどのカードがどこにあるか分からなくなります
- これは最大の防御手段です:相手がどこを攻撃すべきか、どの力で攻撃すべきかを知ることを防ぎます
陰謀
陰謀を宣言します。フィールドに少なくとも1体のコンスピレーターが必要です
相手はボーナスアクションを消費して、あなたの陰謀が解決される前に反応できます
- 配置、再配置、または並べ替え
- 平和条約を発動
平和条約とリビールトークンだけはボーナスアクションを消費しません。ボーナスアクションがなければ、相手はそれ以外に何もできません。
消費するコンスピレーターごとに1つのアクションを選択します。コンスピレーターは公開され捨てられます
少なくとも1体のコンスピレーターを消費する必要があり、持っている数だけ消費できます
少なくとも1体のコンスピレーターを消費した後、中止して残りのコンスピレーターを保持できます
諜報
コンスピレーターを犠牲にして相手をスパイ:隠されたカードを暴き、攻撃に必要な情報を得ましょう。








- 手札公開:相手の手札をすべて公開させます
- コンスピレーター公開:相手のコンスピレーターをすべて表向きにさせます
- どちらのアクションも次の行動を計画するための貴重な情報を得られます
- 隠されたカードが1枚でも公開されると、+1リビールトークンを獲得します。さらに、公開されたカードの1枚と手札のカード1枚を交換できます
対決
あなたのコンスピレーターが敵のプロタゴニストに挑みます:カードはすぐ下の番号だけを倒せます
9
8
3
3あなたのコンスピレーターが敵のプロテクターに挑みます。同じルールで、カードはすぐ下の番号だけを倒せます
9
5
プロテクターは同じ位置のプロタゴニストを守ります:プロテクターを転覆してからでないと、背後のプロタゴニストに手が届きません
カード序列
15
14
13
2
1
15
- 各カードはすぐ下の番号だけを倒せます:15は14を、14は13を、そして2が1を倒すまで続きます
- 例外:1は15を倒す
- その他の組み合わせ:攻撃は失敗します(引き分けの場合、対象は公開されます)
アトリエ
コンスピレーターを1体消費して装備を1つ製作し、予備に保管します(最大3つ)。その後、コンスピレーターへの装着は無料です。装備は常に相手から見え、戦闘で消費されます。
製作時に選ぶ-2〜+2の戦闘修正です。毒は同じコンスピレーターに合計±6まで重ねがけできます。
製作時に選んだ表向きの相手カードのパワーを奪います。コンスピレーターは自分のパワーの代わりに、その盗んだパワーで戦います。
3
8
8通常のターン中にのみ、自分のカードの1枚に置きます。リビールトークンや潜入の布告による公開を阻止しますが、手札公開、コンスピレーター公開、戦闘による公開は阻止できません。
少なくとも1体のコンスピレーターを消費した後、中止して陰謀を終了し、残りのコンスピレーターを将来のターンに温存できます。
素質
各カードには素質があり、カード左上のアイコンで示されます。フィールドで最も多く見えているグループが優勢となり、両プレイヤーのルールが変わります。
素質は役割ではありません。主役の素質を持つカードでも、守護者や陰謀者になれます。
対応するゾーンにあるカードは支配力が3倍になります
究極の布告
各プレイヤーは各布告をゲーム中1回だけ使用できます。すべての布告は無料アクションです。
自分のプロテクターを犠牲にします:それぞれに対して相手のプロテクターを1体転覆。残っていなければ代わりにコンスピレーターを転覆。
この陰謀フェーズの残りの間、すべてのプロタゴニスト対決をブロックします。
自分のプロタゴニスト1体を犠牲にして、隠された敵プロタゴニストをすべて公開します。
注意:プロタゴニストを犠牲にすると自滅する可能性があります!
英雄
英雄ルールが有効な場合、各プレイヤーは自分のプロタゴニストの1体を英雄に昇格させることができます:守護を持たず、広い数値範囲を支配し、攻撃を迎撃し、さらに自分の陰謀の最中に攻撃を仕掛けることさえできる勇者です。英雄が倒れると、即座にゲームに敗北します。1ゲームにつき英雄は最大3体まで、常に1体ずつです。
アクション(主アクションまたはボーナスアクション)を1つ消費して、自分のプロタゴニスト1体を英雄ゾーンに移動します。英雄は表向き/裏向きの状態を保ちます。脅かされた英雄は「英雄の交代」で入れ替えることができ、1ゲームにつき英雄は最大3体までです。
値Vの英雄は14枚のカード(V-3からV+3の各値2枚ずつ)から攻撃を受けません。それ以外のカードは毒または変装で最終パワーV+1に到達して初めて倒せます。
あなたの英雄はプロタゴニスト対決、プロテクター転覆、または潜入を迎撃できます。攻撃者の値が支配範囲内であれば、英雄は自動的に勝利し、相手のプロタゴニスト1体を排除します。
注意:英雄が倒されると、残りのプロタゴニストの数に関わらず即座に敗北します!
勝利



相手が合計3体のプロタゴニストを失うか、フィールドにプロタゴニストが1体も残っていない時に勝利します。注意:一部のアクションは自滅を引き起こす可能性があります!
プレイ準備完了!
Voltrineの基本を学びました。ゲームに飛び込むか、上級戦略のために完全なルールを読みましょう。