







カードは本来中立です。出したゾーンによって役割(主役、守護者、陰謀者)が決まり、対局中に変わることもあります。
プロタゴニストは各プレイヤーの命です。失えばゲームに敗北します。勝利する方法は3つあります:
5
9
1
1


















8
6
12


陰謀を宣言します。フィールドに少なくとも1体のコンスピレーターが必要です
相手はボーナスアクションを消費して、あなたの陰謀が解決される前に反応できます
平和条約とリビールトークンだけはボーナスアクションを消費しません。ボーナスアクションがなければ、相手はそれ以外に何もできません。
消費するコンスピレーターごとに1つのアクションを選択します。コンスピレーターは公開され捨てられます
少なくとも1体のコンスピレーターを消費する必要があり、持っている数だけ消費できます
少なくとも1体のコンスピレーターを消費した後、中止して残りのコンスピレーターを保持できます
コンスピレーターを犠牲にして相手をスパイ:隠されたカードを暴き、攻撃に必要な情報を得ましょう。








あなたのコンスピレーターが敵のプロタゴニストに挑みます:カードはすぐ下の番号だけを倒せます
9
8
3
3あなたのコンスピレーターが敵のプロテクターに挑みます。同じルールで、カードはすぐ下の番号だけを倒せます
9
5
プロテクターは同じ位置のプロタゴニストを守ります:プロテクターを転覆してからでないと、背後のプロタゴニストに手が届きません
カード序列
15
14
13
2
1
15
コンスピレーターを1体消費して装備を1つ製作し、予備に保管します(最大3つ)。その後、コンスピレーターへの装着は無料です。装備は常に相手から見え、戦闘で消費されます。
製作時に選ぶ-2〜+2の戦闘修正です。毒は同じコンスピレーターに合計±6まで重ねがけできます。
製作時に選んだ表向きの相手カードのパワーを奪います。コンスピレーターは自分のパワーの代わりに、その盗んだパワーで戦います。
3
8
8通常のターン中にのみ、自分のカードの1枚に置きます。リビールトークンや潜入の布告による公開を阻止しますが、手札公開、コンスピレーター公開、戦闘による公開は阻止できません。
少なくとも1体のコンスピレーターを消費した後、中止して陰謀を終了し、残りのコンスピレーターを将来のターンに温存できます。
各カードには素質があり、カード左上のアイコンで示されます。フィールドで最も多く見えているグループが優勢となり、両プレイヤーのルールが変わります。
素質は役割ではありません。主役の素質を持つカードでも、守護者や陰謀者になれます。
対応するゾーンにあるカードは支配力が3倍になります
各プレイヤーは各布告をゲーム中1回だけ使用できます。すべての布告は無料アクションです。
自分のプロテクターを犠牲にします:それぞれに対して相手のプロテクターを1体転覆。残っていなければ代わりにコンスピレーターを転覆。
この陰謀フェーズの残りの間、すべてのプロタゴニスト対決をブロックします。
自分のプロタゴニスト1体を犠牲にして、隠された敵プロタゴニストをすべて公開します。
注意:プロタゴニストを犠牲にすると自滅する可能性があります!
英雄ルールが有効な場合、各プレイヤーは自分のプロタゴニストの1体を英雄に昇格させることができます:守護を持たず、広い数値範囲を支配し、攻撃を迎撃し、さらに自分の陰謀の最中に攻撃を仕掛けることさえできる勇者です。英雄が倒れると、即座にゲームに敗北します。1ゲームにつき英雄は最大3体まで、常に1体ずつです。
アクション(主アクションまたはボーナスアクション)を1つ消費して、自分のプロタゴニスト1体を英雄ゾーンに移動します。英雄は表向き/裏向きの状態を保ちます。脅かされた英雄は「英雄の交代」で入れ替えることができ、1ゲームにつき英雄は最大3体までです。
値Vの英雄は14枚のカード(V-3からV+3の各値2枚ずつ)から攻撃を受けません。それ以外のカードは毒または変装で最終パワーV+1に到達して初めて倒せます。
あなたの英雄はプロタゴニスト対決、プロテクター転覆、または潜入を迎撃できます。攻撃者の値が支配範囲内であれば、英雄は自動的に勝利し、相手のプロタゴニスト1体を排除します。
注意:英雄が倒されると、残りのプロタゴニストの数に関わらず即座に敗北します!



相手が合計3体のプロタゴニストを失うか、フィールドにプロタゴニストが1体も残っていない時に勝利します。注意:一部のアクションは自滅を引き起こす可能性があります!
Voltrineの基本を学びました。ゲームに飛び込むか、上級戦略のために完全なルールを読みましょう。