Ваше Поле & Победа








Карты нейтральны по своей природе: они получают роль той зоны, куда вы их играете (Протагонист, Защитник или Заговорщик), и могут менять её по ходу партии.
Протагонисты являются сердцем каждого игрока. Потеряйте их, и вы проиграете. Есть три способа победить:
- Уничтожить 3 протагонистов противника за игру
- Не оставить ни одного протагониста противника на поле
- Противник исчерпает время (в рейтинговых и временных матчах)
Начало Игры
5
9
1
1- Каждый игрок берёт 3 карты из общей колоды
- Выберите одну из 3 карт в качестве первого протагониста
- Этот протагонист выходит в игру лицом вверх и виден обоим игрокам
- Игрок с наименьшим номером протагониста ходит первым. Здесь мы выбираем Раба (1), чтобы максимизировать наши шансы начать первыми
Ваш Ход
- Каждый ход вы выполняете одно действие бесплатно
- Каждое действие можно выполнить только один раз за ход
- + Тратьте Бонусные Действия, чтобы выполнять дополнительные действия
- Каждый игрок начинает игру с 3 Бонусными Действиями (максимум 3)
- Потратьте одно, чтобы выполнить дополнительное действие в этот ход
- Способы заработать больше:
- Победить протагониста противника
- Составить пары или серии в саду
- Каждый игрок начинает игру с 3 Жетонами Раскрытия (максимум 3)
- Потратьте один, чтобы перевернуть одну из своих скрытых карт лицом вверх
- Можно использовать только во время своего хода
- Раскрытие карт смещает Баланс Сил в вашу пользу (см. шаг «Предрасположенности»)
Игра Картами
Размещение









- Разместите до 3 карт из руки в любую зону: защитники, заговорщики или протагонисты
- Размещённые протагонисты и заговорщики входят рубашкой вверх. Защитники же выходят лицом вверх
- Каждая зона вмещает максимум 3 карты
Передислокация










- Переместите до 3 карт между вашими защитниками, заговорщиками и садами
- Протагонисты и рука не могут быть передислоцированы
- Карты сохраняют свой статус лицом вверх или рубашкой вверх при перемещении, кроме садов, где карты всегда лицом вверх
Перестановка
8
6
12


- Перестановка переворачивает все карты рубашкой вверх в зонах протагонистов, заговорщиков и руки
- Только протагонисты случайно перемешиваются: противник больше не знает, какая карта где
- Это ваша главная защита: она не позволяет противнику знать, куда бить и с какой силой
Заговор
Вы объявляете заговор. Вам нужен хотя бы один заговорщик на вашем поле
Противник может потратить Бонусное Действие, чтобы отреагировать до разрешения вашего заговора
- Разместить, передислоцировать или переставить
- Активировать Мирный Договор
Только Мирный Договор и Жетоны Раскрытия не стоят Бонусного Действия. Без Бонусного Действия противник больше ничего не может сделать.
За каждого потраченного заговорщика выберите одно действие. Заговорщик раскрывается и сбрасывается
Вы должны потратить хотя бы одного заговорщика и можете потратить столько, сколько у вас есть
После того как вы потратили хотя бы одного заговорщика, вы можете отменить, чтобы сохранить оставшихся заговорщиков
Разведка
Пожертвуйте заговорщиком, чтобы шпионить за противником: раскройте его скрытые карты и получите информацию, необходимую для удара.








- Раскрыть Руку: заставляет противника показать все карты из его руки
- Раскрыть Заговорщиков: заставляет противника перевернуть всех своих заговорщиков лицом вверх
- Оба действия дают ценную информацию для планирования следующих ходов
- Если раскрыта хотя бы одна скрытая карта, вы получаете +1 Жетон Раскрытия, и вы можете обменять карту из руки на одну из раскрытых карт
Противостояния
Ваш заговорщик бросает вызов вражескому протагонисту: карта побеждает только номер непосредственно ниже
9
8
3
3Ваш заговорщик бросает вызов вражескому защитнику. То же правило: карта побеждает только номер непосредственно ниже
9
5
Защитники прикрывают протагониста на той же позиции: вы должны свергнуть защитника, прежде чем сможете добраться до протагониста за ним
Иерархия Карт
15
14
13
2
1
15
- Каждая карта побеждает только номер непосредственно ниже: 15 побеждает 14, 14 побеждает 13, и так далее до 2, побеждающей 1
- Исключение: 1 побеждает 15
- Любая другая пара: атака проваливается (при ничьей цель раскрывается)
Мастерская
Потратьте заговорщика, чтобы изготовить предмет снаряжения в свой резерв (максимум 3 предмета). Надеть его затем на заговорщика можно бесплатно. Снаряжение всегда видно противнику и расходуется в бою.
Боевой модификатор от -2 до +2, выбираемый при изготовлении. Яды складываются на одном заговорщике вплоть до ±6 суммарно.
Присваивает силу открытой карты противника, выбранной при изготовлении. Ваш заговорщик сражается с этой украденной силой вместо своей собственной.
3
8
8Помещается на одну из ваших собственных карт, только во время вашего обычного хода. Блокирует раскрытие Жетоном Раскрытия и указом Инфильтрации, но не Раскрытием Руки, Раскрытием Заговорщиков или боем.
После того как вы потратили хотя бы одного заговорщика, вы можете отменить, чтобы завершить заговор и сохранить оставшихся заговорщиков для будущего хода.
Предрасположенности
Каждая карта несёт предрасположенность, обозначенную значком в левом верхнем углу. Группа с наибольшим количеством видимых карт на поле становится доминирующей и меняет правила для обоих игроков.
Предрасположенность не является ролью: карта с предрасположенностью Протагониста всё равно может стать Защитником или Заговорщиком.
Карты в своей соответствующей зоне считаются 3x для доминирования
Высшие Указы
Каждый игрок может использовать каждый указ один раз за игру. Все указы являются бесплатными действиями.
Пожертвуйте своими защитниками: за каждого свергните защитника противника. Если их не осталось, свергните заговорщика.
Блокирует все противостояния протагонистов до конца этой фазы заговора.
Пожертвуйте одним из своих протагонистов, чтобы раскрыть всех скрытых вражеских протагонистов.
Осторожно: жертва протагониста может привести к вашему собственному поражению!
Герой
Когда активно правило Героев, каждый игрок может повысить одного из своих протагонистов до Героя: незащищённого чемпиона, который доминирует над диапазоном значений, перехватывает атаки и может даже наносить удары во время ваших заговоров. Если ваш Герой падёт, вы немедленно проигрываете партию. До 3 Героев за партию, по одному за раз.
Заплатите одно действие (основное или бонусное), чтобы переместить одного из своих протагонистов в зону Героя. Герой сохраняет своё состояние лицом вверх или рубашкой вверх. Героя под угрозой можно заменить через Смену Героя, вплоть до 3 Героев за партию.
Герой со значением V неуязвим для 14 карт (по две копии каждого значения от V-3 до V+3). Любая другая карта должна достичь итоговой силы V+1 через Яд или Маскировку, чтобы победить его.
Ваш Герой может перехватить «Сразиться с Протагонистом», «Свергнуть Защитника» или «Инфильтрацию». Если значение атакующего находится в доминируемом диапазоне, Герой автоматически побеждает, и вы удаляете одного из протагонистов противника.
Осторожно: если ваш Герой побеждён, вы немедленно проигрываете, независимо от оставшихся протагонистов!
Победа в Игре



Вы побеждаете, когда противник теряет 3 протагонистов в сумме или когда у него не остаётся протагонистов на поле. Осторожно: некоторые действия могут привести к вашему собственному поражению!
Готовы Играть!
Теперь вы знаете основы Voltrine. Начните игру или прочитайте полные правила для продвинутых стратегий.