Apprenez le jeu en 14 étapes faciles








Les protagonistes sont le cœur de chaque joueur — perdez-les, et vous perdez la partie. Il existe trois façons de gagner :
5
9
1
1


















5
9
13


Vous annoncez une conspiration — vous avez besoin d'au moins un conspirateur sur votre plateau
Votre adversaire peut dépenser une Action Bonus pour réagir avant que votre conspiration ne se résolve
Si l'adversaire n'a pas d'Action Bonus, il ne peut pas réagir
Pour chaque conspirateur que vous dépensez, choisissez une action — le conspirateur est révélé et défaussé
Vous devez dépenser au moins un conspirateur — vous pouvez en dépenser autant que vous en avez
Une fois que vous avez dépensé au moins un conspirateur, vous pouvez annuler pour garder vos conspirateurs restants
Sacrifiez un conspirateur pour espionner votre adversaire — découvrez ses cartes cachées et obtenez les informations nécessaires pour frapper.








Votre conspirateur défie un protagoniste ennemi — une carte ne bat que le numéro directement en dessous
9
8
3
3Votre conspirateur défie un protecteur ennemi — même règle, une carte ne bat que le numéro directement en dessous
9
5
Les protecteurs protègent le protagoniste à la même position — vous devez renverser le protecteur avant de pouvoir atteindre le protagoniste derrière lui
Hiérarchie des Cartes
Avant de frapper, vous pouvez dépenser des conspirateurs pour faire pencher la balance en votre faveur.
Dépensez un conspirateur pour modifier la puissance de votre prochaine confrontation de -2, -1, +1 ou +2. Les amplifications multiples s'accumulent — le modificateur se réinitialise après votre prochain combat.
Dépensez un conspirateur pour copier la puissance de n'importe quel protecteur ou protagoniste ennemi face visible. Votre prochaine confrontation utilise cette puissance volée au lieu de celle de votre propre conspirateur.
3
8
8Après avoir dépensé au moins un conspirateur, vous pouvez annuler pour terminer la conspiration et garder vos conspirateurs restants pour un tour futur.
Chaque carte appartient à un groupe. Le groupe avec le plus de cartes visibles sur le plateau devient dominant et change les règles pour les deux joueurs.
Les cartes dans leur zone correspondante comptent 3x pour la dominance
Chaque joueur peut utiliser chaque décret une fois par partie. Tous les décrets sont des actions gratuites.
Sacrifiez vos propres protecteurs — pour chacun, renversez un protecteur adverse. S'il n'en reste plus, renversez un conspirateur à la place.
Bloque toutes les confrontations de protagonistes pour le reste de cette phase de conspiration.
Sacrifiez l'un de vos propres protagonistes pour révéler tous les protagonistes ennemis cachés.
Attention — sacrifier un protagoniste peut causer votre propre défaite !



Vous gagnez lorsque votre adversaire perd 3 protagonistes au total, ou lorsqu'il n'a plus de protagonistes sur le plateau. Attention — certaines actions peuvent causer votre propre défaite !
Vous connaissez maintenant les bases de Voltrine. Lancez-vous dans une partie ou lisez les règles complètes pour des stratégies avancées.