Leer het spel in 14 eenvoudige stappen








Protagonisten zijn het hart van elke speler — verlies ze en je verliest het spel. Er zijn drie manieren om te winnen:
5
9
1
1


















5
9
13


Je verklaart een samenzwering — je hebt minstens één samenzweerder op je bord nodig
Je tegenstander kan een Bonusactie besteden om te reageren voordat je samenzwering wordt opgelost
Als de tegenstander geen Bonusactie heeft, kan hij niet reageren
Voor elke samenzweerder die je besteedt, kies een actie — de samenzweerder wordt onthuld en afgelegd
Je moet minstens één samenzweerder besteden — je kunt er zoveel besteden als je hebt
Nadat je minstens één samenzweerder hebt besteed, kun je afbreken om je resterende samenzweerders te behouden
Offer een samenzweerder op om je tegenstander te bespioneren — ontdek zijn verborgen kaarten en krijg de informatie die je nodig hebt om toe te slaan.








Je samenzweerder daagt een vijandelijke protagonist uit — een kaart verslaat alleen het nummer direct eronder
9
8
3
3Je samenzweerder daagt een vijandelijke beschermer uit — zelfde regel, een kaart verslaat alleen het nummer direct eronder
9
5
Beschermers beschermen de protagonist op dezelfde positie — je moet de beschermer omverwerpen voordat je de protagonist erachter kunt bereiken
Kaarthiërarchie
Voordat je toeslaat, kun je samenzweerders besteden om de kansen in jouw voordeel te kantelen.
Besteed een samenzweerder om de kracht van je volgende confrontatie te verschuiven met -2, -1, +1 of +2. Meerdere versterkingen stapelen — de modifier wordt gereset na je volgende gevecht.
Besteed een samenzweerder om de kracht van een willekeurige openliggende vijandelijke beschermer of protagonist te kopiëren. Je volgende confrontatie gebruikt die gestolen kracht in plaats van die van je eigen samenzweerder.
3
8
8Na het besteden van minstens één samenzweerder kun je afbreken om de samenzwering te beëindigen en je resterende samenzweerders te bewaren voor een toekomstige beurt.
Elke kaart behoort tot een groep. De groep met de meeste zichtbare kaarten op het bord wordt dominant en verandert de regels voor beide spelers.
Kaarten in hun bijbehorende zone tellen 3x mee voor dominantie
Elke speler kan elk decreet één keer per spel gebruiken. Alle decreten zijn gratis acties.
Offer je eigen beschermers op — voor elk, werp een beschermer van de tegenstander omver. Als er geen meer zijn, werp een samenzweerder omver.
Blokkeert alle protagonist-confrontaties voor de rest van deze samenzweringsfase.
Offer een van je eigen protagonisten op om alle verborgen vijandelijke protagonisten te onthullen.
Pas op — het opofferen van een protagonist kan je eigen nederlaag veroorzaken!



Je wint wanneer je tegenstander in totaal 3 protagonisten verliest, of wanneer hij geen protagonisten meer op het bord heeft. Pas op — sommige acties kunnen je eigen nederlaag veroorzaken!
Je kent nu de basis van Voltrine. Spring in een spel of lees de volledige regels voor gevorderde strategieën.