Jouw Speelveld & Overwinning








Kaarten zijn van nature neutraal: ze nemen de rol aan van de zone waarin je ze speelt (Protagonist, Beschermer of Samenzweerder) en kunnen tijdens de partij van rol wisselen.
Protagonisten zijn het hart van elke speler. Verlies ze en je verliest het spel. Er zijn drie manieren om te winnen:
- Elimineer 3 protagonisten van je tegenstander tijdens het spel
- Laat geen enkele protagonist van je tegenstander op het bord
- Je tegenstander heeft geen tijd meer (gerangschikte en getimede wedstrijden)
Spelstart
5
9
1
1- Elke speler trekt 3 kaarten van de gedeelde stapel
- Kies een van je 3 kaarten als eerste protagonist
- Deze protagonist komt open in het spel, zichtbaar voor beide spelers
- De speler met het laagste protagonistnummer begint. Hier kiezen we de Slaaf (1) om onze kans te maximaliseren om als eerste te spelen
Je Beurt Spelen
- Elke beurt speel je één actie gratis
- Elke actie kan maar één keer per beurt gespeeld worden
- + Besteed Bonusacties om extra acties te spelen
- Elke speler begint het spel met 3 Bonusacties (maximaal 3)
- Besteed er één om een extra actie deze beurt te spelen
- Manieren om meer te verdienen:
- Een protagonist van de tegenstander verslaan
- Paren of reeksen vormen in de tuin
- Elke speler begint het spel met 3 Onthullingstokens (maximaal 3)
- Besteed er één om een van je verborgen kaarten open te draaien
- Kan alleen tijdens je eigen beurt worden gebruikt
- Kaarten onthullen verschuift de Machtsbalans in jouw voordeel (zie de stap Predisposities)
Kaarten Spelen
Verdelen









- Leg tot 3 kaarten van je hand in een zone naar keuze: beschermers, samenzweerders of protagonisten
- Verdeelde protagonisten en samenzweerders komen gedekt in het spel. Beschermers komen echter open in het spel
- Elke zone bevat maximaal 3 kaarten
Herinzetten










- Verplaats tot 3 kaarten tussen je beschermers, samenzweerders en tuinen
- Protagonisten en hand kunnen niet heringezet worden
- Kaarten behouden hun open of gesloten status bij het verplaatsen, behalve in de tuinen waar kaarten altijd open liggen
Herordenen
8
6
12


- Herordenen draait alle kaarten in je protagonisten-, samenzweerders- en handzones gedekt
- Alleen de protagonisten worden willekeurig herschikt: de tegenstander weet niet meer welke kaart waar is
- Dit is je belangrijkste verdediging: het voorkomt dat de tegenstander weet waar hij moet aanvallen en met welke kracht
Samenzwering
Je verklaart een samenzwering. Je hebt minstens één samenzweerder op je bord nodig
Je tegenstander kan een Bonusactie besteden om te reageren voordat je samenzwering wordt opgelost
- Verdelen, herinzetten of herordenen
- Het Vredesverdrag activeren
Alleen het Vredesverdrag en onthullingstokens kosten geen Bonusactie. Zonder Bonusactie kan de tegenstander dus niets anders doen.
Voor elke samenzweerder die je besteedt, kies je een actie. De samenzweerder wordt onthuld en afgelegd
Je moet minstens één samenzweerder besteden, en je kunt er zoveel besteden als je hebt
Nadat je minstens één samenzweerder hebt besteed, kun je afbreken om je resterende samenzweerders te behouden
Inlichtingen
Offer een samenzweerder op om je tegenstander te bespioneren: ontdek zijn verborgen kaarten en krijg de informatie die je nodig hebt om toe te slaan.








- Hand Onthullen: dwingt de tegenstander om alle kaarten in zijn hand te tonen
- Samenzweerders Onthullen: dwingt de tegenstander om al zijn samenzweerders open te leggen
- Beide acties geven je waardevolle informatie om je volgende zetten te plannen
- Als minstens één verborgen kaart wordt onthuld, krijg je +1 Onthullingstoken, en mag je een kaart uit je hand ruilen met een van de onthulde kaarten
Confrontaties
Je samenzweerder daagt een vijandelijke protagonist uit: een kaart verslaat alleen het nummer direct eronder
9
8
3
3Je samenzweerder daagt een vijandelijke beschermer uit. Zelfde regel: een kaart verslaat alleen het nummer direct eronder
9
5
Beschermers beschermen de protagonist op dezelfde positie: je moet de beschermer omverwerpen voordat je de protagonist erachter kunt bereiken
Kaarthiërarchie
15
14
13
2
1
15
- Elke kaart verslaat alleen het nummer direct eronder: 15 verslaat 14, 14 verslaat 13, en zo verder tot 2 die 1 verslaat
- De uitzondering: 1 verslaat 15
- Elke andere confrontatie: de aanval mislukt (bij gelijkspel wordt het doelwit onthuld)
De Werkplaats
Besteed een samenzweerder om een stuk uitrusting in je reserve te vervaardigen (maximaal 3 stuks). Het uitrusten op een samenzweerder is daarna gratis. Uitrusting is altijd zichtbaar voor de tegenstander en wordt verbruikt in het gevecht.
Een gevechtsmodificator van -2 tot +2, gekozen bij het vervaardigen. Gif stapelt op dezelfde samenzweerder tot in totaal ±6.
Usurpeert de kracht van een open kaart van de tegenstander, gekozen bij het vervaardigen. Je samenzweerder vecht met die gestolen kracht in plaats van zijn eigen.
3
8
8Wordt op een van je eigen kaarten geplaatst, alleen tijdens je normale beurt. Het blokkeert onthulling door een Onthullingstoken en door het Infiltratie-decreet, maar niet door Hand Onthullen, Samenzweerders Onthullen of gevecht.
Na het besteden van minstens één samenzweerder kun je afbreken om de samenzwering te beëindigen en je resterende samenzweerders te bewaren voor een toekomstige beurt.
Predisposities
Elke kaart draagt een predispositie, aangegeven door het icoon linksboven. De groep met de meeste zichtbare kaarten op het bord wordt dominant en verandert de regels voor beide spelers.
Een predispositie is geen rol: een kaart met de predispositie Protagonist kan nog steeds Beschermer of Samenzweerder worden.
Kaarten in hun bijbehorende zone tellen 3x mee voor dominantie
Ultieme Decreten
Elke speler kan elk decreet één keer per spel gebruiken. Alle decreten zijn gratis acties.
Offer je eigen beschermers op: voor elk, werp een beschermer van de tegenstander omver. Als er geen meer zijn, werp een samenzweerder omver.
Blokkeert alle protagonist-confrontaties voor de rest van deze samenzweringsfase.
Offer een van je eigen protagonisten op om alle verborgen vijandelijke protagonisten te onthullen.
Pas op: het opofferen van een protagonist kan je eigen nederlaag veroorzaken!
Held
Wanneer de Heldenregel actief is, mag elke speler een van zijn protagonisten promoveren tot een Held: een onbeschermde kampioen die een reeks kaartwaarden domineert, aanvallen onderschept en zelfs kan toeslaan tijdens je samenzweringen. Als je Held valt, verlies je het spel onmiddellijk. Tot 3 Helden per spel, telkens één tegelijk.
Betaal één actie (hoofd- of bonusactie) om een van je protagonisten naar de Helden-zone te verplaatsen. De Held behoudt zijn open of gesloten status. Een bedreigde Held kan worden vervangen via Held Aflossen, tot 3 Helden per spel.
Een Held met waarde V is onaantastbaar voor 14 kaarten (de twee kopieën van elke waarde van V-3 tot en met V+3). Elke andere kaart moet een eindkracht van V+1 bereiken via Gif of Vermomming om hem te verslaan.
Je Held kan Protagonist Confronteren, Beschermer Omverwerpen of Infiltratie onderscheppen. Als de waarde van de aanvaller binnen het gedomineerde bereik valt, wint de Held automatisch en verwijder je een van zijn protagonisten.
Pas op: als je Held wordt verslagen, verlies je onmiddellijk, ongeacht hoeveel protagonisten je nog hebt!
Het Spel Winnen



Je wint wanneer je tegenstander in totaal 3 protagonisten verliest, of wanneer hij geen protagonisten meer op het bord heeft. Pas op: sommige acties kunnen je eigen nederlaag veroorzaken!
Klaar om te Spelen!
Je kent nu de basis van Voltrine. Spring in een spel of lees de volledige regels voor gevorderde strategieën.