Spelregels

Beheers de kunst van de intrige en politieke manipulatie

Bekijk Visuele Tutorial

Overzicht

Voltrine is een kaartspel voor twee spelers gericht op verborgen informatie, positionering en politieke intriges.

Doel

Win het spel door de protagonisten van je tegenstander te elimineren of hun ondergang af te dwingen door samenzweringen en strategisch spel.

Spelmateriaal

26 Totaal Kaarten
13 Nummers (1-13)
2 Spelers

Kaarthierarchie

Elk nummer verslaat alleen het nummer er direct onder. Een kaart verslaat geen lagere nummers voorbij het directe nummer.

Card 13 13
Card 12 12
Card 11 11
...
Card 2 2
Card 1 1
Card 13 13

1 verslaat 13 — waardoor een cyclische dominantie ontstaat waarin geen enkele kaart werkelijk oppermachtig is.

Speelgebieden

Elke speler heeft drie persoonlijke zones, plus een gedeelde zone. Elke persoonlijke zone kan maximaal 3 kaarten bevatten.

Het Hof

Thuisbasis van je Protagonisten — het hart van je macht. Bescherm ze koste wat het kost.

Max 3 kaarten

De Muren

Je Beschermers staan hier op wacht en verdedigen je Protagonisten tegen directe aanvallen.

Max 3 kaarten

Het Achtertoneel

Je Samenzweerders schuilen in de schaduwen, klaar om complotten tegen je tegenstander te smeden.

Max 3 kaarten

De Tuinen

Een gedeeld afleggebied waar strategische plaatsing bonusacties kan opleveren.

Card 7
Card 3
Card 7
Card 8
Card 9
3×3 Raster

Handlimiet

Aan het einde van je beurt, als je meer dan 3 kaarten in je hand hebt, moet je afleggen tot precies 3. Afgelegde kaarten gaan naar De Tuinen.

3 Kaarten Max

Acties

Basisactie

Elke speler mag 1 actie per beurt uitvoeren.

  • Elk actietype kan maar één keer per beurt worden gebruikt
  • Besteed bonusacties om extra acties uit te voeren

Bonusacties

Elke speler begint met 3 bonusacties.

  • Begrensd op 3 totaal
  • Worden niet elke beurt aangevuld
  • Herverkregen via De Tuinen of het omverwerpen van tegenstanders

Beschikbare Acties

Trekken

Trek 3 kaarten van de stapel.

Plaatsen

Plaats 1 tot 3 kaarten in je zones (Hof, Muren of Achtertoneel).

Herpositioneren

Verplaats 1 tot 3 kaarten van Beschermers, Samenzweerders of Tuinen naar een willekeurige zone behalve Protagonisten. Wissel kaarten als de bestemming vol is.

Herschikken

Draai hand, protagonisten en samenzweerders om, en herschik protagonisten naar wens.

Samenzwering Ontplooien

Start een samenzweringsfase met je samenzweerders.

Samenzweringsfase

Tijdens een samenzwering kan elke samenzweerder één actie uitvoeren:

Hand van tegenstander onthullen
Samenzweerders van tegenstander onthullen
Een beschermer omverwerpen
Een protagonist confronteren
Volgende protagonist versterken (-2 tot +2)

Reactie

Wanneer een speler een samenzwering ontplooit, mag de tegenstander reageren als deze minstens één bonusactie heeft. Ze mogen kaarten plaatsen, herschikken, of niets doen.

De Tuinenbonus

Bij het afleggen naar De Tuinen levert het voltooien van bepaalde patronen je één extra actie op.

Card 5a 5
Card 5b 5

Paar

Twee kaarten met hetzelfde nummer

Card 3 3
Card 4 4
Card 5 5

Reeks

Drie opeenvolgende nummers

Predisposities

Elke kaart behoort tot een groep. De balans van zichtbare kaarten op het bord bepaalt een dominante predispositie die de spelregels wijzigt.

Machtsbalans

De dominante groep wordt berekend aan de hand van alle zichtbare kaarten van beide spelers. Kaarten geplaatst in een zone die overeenkomt met hun groep tellen drievoudig. De groep met het hoogste gewicht wordt dominant.

Protagonist

De eerste inzet- of herpositioneringsactie per beurt is gratis — het kost geen bonusactie. De tweede kost een bonusactie zoals gebruikelijk.

Beschermer

Ingezette beschermers betreden het veld omgedraaid (verborgen). Wanneer een beschermer omvergeworpen wordt, krijgt de eigenaar één extra bonusactie.

Samenzweerder

Aan het einde van je beurt ontvangt de volgende speler één extra onthullingstoken. Daarnaast kun je onthullingstokens besteden om omgedraaide kaarten van de tegenstander zichtbaar te maken.

Verschoppeling

Wanneer de Verstotene-predispositie dominant wordt, trekt de speler kaarten tot hij er 6 in de hand heeft.

Onthullingstokens

Elke speler begint met 3 onthullingstokens. Besteed er één als gratis actie tijdens je beurt om een van je eigen omgedraaide kaarten zichtbaar te maken. Wanneer samenzweerder dominant is, kunnen tokens ook gericht worden op kaarten van de tegenstander. Tokens kunnen worden herverkregen via de samenzweerderpredispositie.

Predisposities zijn een gevorderd mechanisme. Bij het aanmaken van een ongedwongen spel kun je ze uitschakelen voor een eenvoudigere ervaring.

Ultieme Decreten

Elke speler heeft toegang tot drie krachtige speciale zetten. Elk decreet kan slechts één keer per spel worden gebruikt, en het zijn gratis acties — ze kosten geen bonusactie.

Totale Oorlog

Vereist 3 protagonisten op het bord en minstens 1 beschermer

Offer een of meer van je eigen beschermers op om hetzelfde aantal kaarten van de tegenstander omver te werpen. Beschermers van de tegenstander worden eerst verwijderd, daarna samenzweerders als er geen beschermers meer zijn.

Vredesverdrag

Kan alleen worden gebruikt als reactie op een samenzwering, en je moet geen beschermers of geen samenzweerders hebben

Verklaar een wapenstilstand die de tegenstander blokkeert om je protagonisten te confronteren voor de rest van deze samenzweringsfase.

Infiltratie

Vereist minstens 2 protagonisten op het bord

Offer een van je eigen protagonisten op om alle verborgen protagonisten van de tegenstander te onthullen. Pas op — dit telt als een protagonistendood en kan je eigen nederlaag veroorzaken.

Ultieme decreten zijn krachtig maar riskant. Elk kan slechts één keer per speler per spel worden gebruikt. Gebruik ze verstandig.

Overwinningsvoorwaarden

Eliminatie

Je tegenstander heeft 3 protagonisten verloren gedurende het spel.

OF

Dominantie

Je tegenstander heeft geen protagonisten meer in het spel.

Klaar om te Spelen?

Stel je vaardigheden op de proef in de arena.