Overzicht
Voltrine is een kaartspel voor twee spelers gericht op verborgen informatie, positionering en politieke intriges.
Doel
Win het spel door de protagonisten van je tegenstander te elimineren of hun ondergang af te dwingen door samenzweringen en strategisch spel.
Spelmateriaal
Kaarthierarchie
Elk nummer verslaat alleen het nummer er direct onder. Een kaart verslaat geen lagere nummers voorbij het directe nummer.
15
14
13
2
1
15
1 verslaat 15, waardoor een cyclische dominantie ontstaat waarin geen enkele kaart werkelijk oppermachtig is.
Speelgebieden
Elke speler heeft drie persoonlijke zones, plus een gedeelde zone. Elke persoonlijke zone kan maximaal 3 kaarten bevatten.
Protagonisten
Zij vertegenwoordigen je en kunnen tot Held worden bevorderd. Zij staan garant voor je decreten.
Max 3 kaartenBeschermers
Zij verdedigen je Protagonisten tegen directe aanvallen.
Max 3 kaartenSamenzweerders
Zij onthullen de kaarten van de tegenstander en bouwen hun arsenaal op om het offensief in te zetten.
Max 3 kaartenDe Tuinen
Een gedeeld afleggebied waar strategische plaatsing bonusacties kan opleveren.
7
3
7
8
9
Twee aangrenzende kaarten met hetzelfde nummer vormen een paar: een gratis bonusactie.
Elke kaart is van nature neutraal: in je hand, in de tuinen of op de stapel heeft ze geen rol. Ze krijgt haar rol (Protagonist, Beschermer of Samenzweerder) door de zone waarin je haar speelt, en kan tijdens de partij van rol wisselen.
Handlimiet
Aan het einde van je beurt, als je meer dan 3 kaarten in je hand hebt, moet je afleggen tot precies 3. Afgelegde kaarten gaan naar De Tuinen.
Acties
Basisactie
Elke speler mag 1 actie per beurt uitvoeren.
- Elk actietype kan maar één keer per beurt worden gebruikt
- Besteed bonusacties om extra acties uit te voeren
Bonusacties
Elke speler begint met 3 bonusacties.
- Begrensd op 3 totaal
- Worden niet elke beurt aangevuld
- Herverkregen via De Tuinen of het omverwerpen van tegenstanders
Beschikbare Acties
Trekken
Trek 3 kaarten van de stapel.
Plaatsen
Plaats 1 tot 3 kaarten in je zones (Protagonisten, Beschermers of Samenzweerders).
Herpositioneren
Verplaats 1 tot 3 kaarten van Beschermers, Samenzweerders of Tuinen naar een willekeurige zone behalve Protagonisten. Wissel kaarten als de bestemming vol is.
Herschikken
Draai hand, protagonisten en samenzweerders om, en herschik protagonisten naar wens.
Samenzwering Ontplooien
Start een samenzweringsfase met je samenzweerders.
Samenzweringsfase
Tijdens een samenzwering kan elke samenzweerder één actie uitvoeren:
-
1
1. Verklaren
De actieve speler gebruikt zijn basisactie om een samenzwering te starten door zijn samenzweerders in te zetten.
-
2
2. Reactie van de tegenstander
De tegenstander kan reageren door een bonusactie te besteden: plaatsen, herinzetten, herordenen, of het Vredesverdrag-decreet inroepen.
-
3
3. Afhandeling
De aanvaller besteedt zijn samenzweerders één voor één en kiest telkens een actie uit de onderstaande lijst.
Beschikbare afhandelingsacties
Het onthullen van de hand of de samenzweerders levert +1 onthullingstoken op als minstens één verborgen kaart wordt onthuld. Je mag vervolgens een kaart uit je hand ruilen met een van de onthulde kaarten. De tegenstander heeft geen inspraak in de ruil.
De moordaanslag verbruikt al je drie samenzweerders in één keer om een open protagonist of beschermer uit te schakelen, zonder enig gevecht. Een protagonist die door een beschermer gedekt wordt, blijft buiten bereik. Als de held van de verdediger een van de drie samenzweerders domineert, mag hij de aanslag blokkeren: het doelwit overleeft, maar de drie samenzweerders gaan hoe dan ook verloren.
Vervaardigen en Uitrusting
In plaats van eenmalige bonussen laat een samenzwering je blijvende uitrusting vervaardigen. Vervaardigen verbruikt één samenzweerder en plaatst een stuk in je reserve (tot 3 stuks tegelijk); vervolgens rust je het gratis uit op een samenzweerder. Uitrusting is altijd zichtbaar voor de tegenstander.
Gif
Een gevechtsmodificator van -2 tot +2, gekozen bij het vervaardigen. Gif stapelt op één samenzweerder tot in totaal ±6, en wordt verbruikt wanneer die samenzweerder vecht.
Vermomming
Usurpeert de gedrukte kracht van een gekozen zichtbare kaart van de tegenstander voor het gevecht. De natuurlijke waarde van de samenzweerder blijft ongewijzigd, dus de geschiktheid voor de Held wordt nog steeds bepaald door de gedrukte waarde.
Masker
Tijdens je normale beurt op een van je eigen kaarten geplaatst, blokkeert het de onthulling door een onthullingsfiche en door het Infiltratie-decreet, maar niet door Hand Onthullen, Samenzwering Onthullen of gevecht.
Reactie
Wanneer een speler een samenzwering ontplooit, mag de tegenstander reageren als deze minstens één bonusactie heeft. Ze mogen kaarten plaatsen, herschikken, of niets doen.
De Tuinenbonus
Bij het afleggen naar De Tuinen levert het voltooien van een reeks of een paar je één extra actie op. De kaarten moeten naast elkaar liggen, horizontaal, verticaal of diagonaal.
6
6
Paar
Twee kaarten met hetzelfde nummer
+1
3
4
5
Reeks
Drie opeenvolgende nummers. Reeksen kunnen van links naar rechts, van rechts naar links, van boven naar beneden en van beneden naar boven gevormd worden. De waarden zijn cyclisch (15 sluit aan op 1): 15, 1, 2 en 14, 15, 1 zijn geldige reeksen.
+1Predisposities
Elke kaart hoort bij een groep: haar predispositie, aangegeven door het icoon linksboven op de kaart. De balans van de zichtbare kaarten op het bord bepaalt een dominante predispositie die de spelregels verandert.
Een predispositie is geen rol: een kaart met de predispositie Protagonist kan net zo goed als Beschermer of Samenzweerder worden gespeeld. Een kaart plaatsen in de zone die bij haar predispositie past, laat haar simpelweg 3 in plaats van 1 meetellen voor de dominantie van die groep.
Machtsbalans
De dominante groep wordt berekend aan de hand van alle zichtbare kaarten van beide spelers. Kaarten geplaatst in een zone die overeenkomt met hun groep tellen drievoudig. De groep met het hoogste gewicht wordt dominant.
Protagonist
De eerste inzet- of herpositioneringsactie per beurt is gratis: het kost geen bonusactie. De tweede kost een bonusactie zoals gebruikelijk.
Gratis verdelenBeschermer
Ingezette beschermers betreden het veld omgedraaid (verborgen). Eenmaal per beurt kun je gratis herschikken, zonder een bonusactie te besteden.
Gratis herschikkenSamenzweerder
Eenmaal per beurt kun je gratis een samenzwering starten, zonder een bonusactie te besteden. Daarnaast kun je onthullingstokens besteden om omgedraaide kaarten van de tegenstander zichtbaar te maken.
Gratis samenzweringOnthullingstokens
Elke speler begint met 3 onthullingstokens. Besteed er één als gratis actie tijdens je beurt om een van je eigen omgedraaide kaarten zichtbaar te maken. Wanneer samenzweerder dominant is, kunnen tokens ook gericht worden op kaarten van de tegenstander. Je verdient een token door de samenzweringsacties 'Hand onthullen' of 'Samenzweerders onthullen' te spelen wanneer ze minstens één verborgen kaart onthullen.
Predisposities zijn een gevorderd mechanisme. Bij het aanmaken van een ongedwongen spel kun je ze uitschakelen voor een eenvoudigere ervaring.
Ultieme Decreten
Elke speler heeft toegang tot drie krachtige speciale zetten. Elk decreet kan slechts één keer per spel worden gebruikt, en het zijn gratis acties: ze kosten geen bonusactie.
Totale Oorlog
Offer een of meer van je eigen beschermers op om hetzelfde aantal kaarten van de tegenstander omver te werpen. Beschermers van de tegenstander worden eerst verwijderd, daarna samenzweerders als er geen beschermers meer zijn.
Vredesverdrag
Verklaar een wapenstilstand die de tegenstander blokkeert om je protagonisten en je Held te confronteren voor de rest van deze samenzweringsfase.
Infiltratie
Offer een van je protagonisten op om alle verborgen protagonisten en beschermers van de tegenstander te onthullen (gemaskerde kaarten blijven verborgen). Tot het einde van de beurt kan de tegenstander niet herschikken als reactie en geen onthullingsfiches uitgeven. Let op: het offer telt als een dood en kan je eigen nederlaag veroorzaken.
Ultieme decreten zijn krachtig maar riskant. Elk kan slechts één keer per speler per spel worden gebruikt. Gebruik ze verstandig.
Held
Een Held creëren
Vereisten
- Minstens 2 Protagonisten in het spel.
- Nog geen Held in het spel.
Effecten
- De gekozen Protagonist wordt je Held.
- Hij kan niet meer worden verplaatst of door een Beschermer worden beschermd.
Held Aflossen
Vereisten
- Een Held in het spel hebben en sinds het begin van het spel niet meer dan 2 Helden gespeeld hebben.
- Minstens 2 Protagonisten en 1 vrij Tuinen-vak.
- Geen actie gespeeld deze beurt: de Aflossing moet als eerste komen.
Effecten
- De oude Held wordt open in de Tuinen gelegd.
- De gekozen Protagonist vervangt hem, en je trekt bij tot 6 handkaarten.
De 4 toepassingen van de Held
Een samenzweerder onderscheppen
Je Held vecht in plaats van de aangevallen Protagonist of Beschermer. Hij kan ook een Infiltratie blokkeren, met het risico afgelegd te worden als de tegenstander zijn offer doorzet.
Een Held blokkeren
Je Held stelt zich op tegen de vijandelijke Held die toeslaat of je interceptie countert. Beiden worden onthuld en geneutraliseerd tot het einde van de samenzwering.
Een open kaart aanvallen
Eén keer per samenzwering slaat je Held een open Protagonist, Beschermer of Samenzweerder. Hij wordt onthuld maar niet verbruikt.
De vijandelijke Held onthullen
De slag kan de vijandelijke Held raken, zelfs gedekt. Er wordt niets vernietigd: beide Helden worden onthuld en geneutraliseerd.
De Kracht van de Held
Een Held met waarde V domineert de waarden V-3 tot V+3 (cyclisch): 7 waarden, 14 kaarten. Alles volgt uit dit bereik:
- De 14 kaarten uit het bereik kunnen hem niet aanvallen.
- Hem doden vereist een eindkracht van precies V+1, uitrusting inbegrepen. Valt hij, dan verliest zijn eigenaar onmiddellijk het spel.
- Wint de Held een gevecht, dan verliest de aanvaller een Protagonist.
- Zijn slag vernietigt elke open kaart uit het bereik, met zijn basiswaarde, zonder uitrusting.
- Twee Helden kunnen elkaar alleen blokkeren als ze binnen elkaars bereik liggen. De directe slag heeft geen waardevereiste: een Held vernietigt nooit een andere.
- Een gedekte Held aanvallen is een gok: een samenzweerder uit het bereik verliest meteen.
Overwinningsvoorwaarden
Eliminatie
Je tegenstander heeft 3 protagonisten verloren gedurende het spel.
Dominantie
Je tegenstander heeft geen protagonisten meer in het spel.
Woordenlijst
Snelle naslag van de belangrijkste termen die in de regels worden gebruikt.
- Tuin
- Gedeeld 3×3-raster dat dient als afleggebied. Aangrenzende patronen leveren bonusacties op.
- Protagonist
- Je sleutelpersonages. Verlies er drie en je verliest het spel.
- Beschermer
- Frontlijnkaarten die aanvallen van samenzweerders absorberen vóór de Protagonisten.
- Samenzweerder
- Verborgen agenten die worden gebruikt om samenzweringen op te zetten, informatie te onthullen of vijanden omver te werpen.
- Bonusactie
- Extra actiepunten, begrensd op 3, te besteden om meer dan één actie per beurt uit te voeren.
- Onthullingspenning
- Een gratis actie-verbruiksitem dat een gesloten kaart open draait. Elke speler begint met 3.
- Predispositie
- De huidige dominante groep op het bord, die specifieke regels wijzigt zolang hij actief is.
- Ultiem Decreet
- Een krachtige eenmalige speciale zet. Elke speler heeft er drie, elk eenmaal per spel bruikbaar.
- Held
- Optionele regel. Een gepromoveerde Protagonist die de waarden V-3 tot en met V+3 domineert (7 waarden). Kan niet worden beschermd of verplaatst, maar kan wel worden vervangen via Held Aflossen (maximaal 3 Helden per spel). Als hij sterft, verlies je onmiddellijk.






