Spelregels

Beheers de kunst van de intrige en politieke manipulatie

Bekijk Visuele Tutorial

Overzicht

Voltrine is een kaartspel voor twee spelers gericht op verborgen informatie, positionering en politieke intriges.

Doel

Win het spel door de protagonisten van je tegenstander te elimineren of hun ondergang af te dwingen door samenzweringen en strategisch spel.

Spelmateriaal

30 Totaal Kaarten
15 Nummers (1-15)
2 Spelers

Kaarthierarchie

Elk nummer verslaat alleen het nummer er direct onder. Een kaart verslaat geen lagere nummers voorbij het directe nummer.

Card 15 15
Card 14 14
Card 13 13
Card 2 2
Card 1 1
Card 15 15

1 verslaat 15 — waardoor een cyclische dominantie ontstaat waarin geen enkele kaart werkelijk oppermachtig is.

Speelgebieden

Elke speler heeft drie persoonlijke zones, plus een gedeelde zone. Elke persoonlijke zone kan maximaal 3 kaarten bevatten.

Het Hof

Thuisbasis van je Protagonisten — het hart van je macht. Bescherm ze koste wat het kost.

Max 3 kaarten

De Muren

Je Beschermers staan hier op wacht en verdedigen je Protagonisten tegen directe aanvallen.

Max 3 kaarten

Het Achtertoneel

Je Samenzweerders schuilen in de schaduwen, klaar om complotten tegen je tegenstander te smeden.

Max 3 kaarten

De Tuinen

Een gedeeld afleggebied waar strategische plaatsing bonusacties kan opleveren.

Card 7
Card 3
Card 7
Card 8
Card 9

Twee aangrenzende kaarten met hetzelfde nummer vormen een paar — een gratis bonusactie.

3×3 Raster

Handlimiet

Aan het einde van je beurt, als je meer dan 3 kaarten in je hand hebt, moet je afleggen tot precies 3. Afgelegde kaarten gaan naar De Tuinen.

3 Kaarten Max

Acties

Basisactie

Elke speler mag 1 actie per beurt uitvoeren.

  • Elk actietype kan maar één keer per beurt worden gebruikt
  • Besteed bonusacties om extra acties uit te voeren
+3

Bonusacties

Elke speler begint met 3 bonusacties.

  • Begrensd op 3 totaal
  • Worden niet elke beurt aangevuld
  • Herverkregen via De Tuinen of het omverwerpen van tegenstanders

Beschikbare Acties

Trekken

Trek 3 kaarten van de stapel.

Plaatsen

Plaats 1 tot 3 kaarten in je zones (Hof, Muren of Achtertoneel).

Herpositioneren

Verplaats 1 tot 3 kaarten van Beschermers, Samenzweerders of Tuinen naar een willekeurige zone behalve Protagonisten. Wissel kaarten als de bestemming vol is.

Herschikken

Draai hand, protagonisten en samenzweerders om, en herschik protagonisten naar wens.

Samenzwering Ontplooien

Start een samenzweringsfase met je samenzweerders.

Samenzweringsfase

Tijdens een samenzwering kan elke samenzweerder één actie uitvoeren:

  1. 1

    1. Verklaren

    De actieve speler gebruikt zijn basisactie om een samenzwering te starten door zijn samenzweerders in te zetten.

  2. 2

    2. Reactie van de tegenstander

    De tegenstander kan reageren door een bonusactie te besteden — plaatsen, herinzetten, herordenen, of het Vredesverdrag-decreet inroepen.

  3. 3

    3. Afhandeling

    De aanvaller besteedt zijn samenzweerders één voor één en kiest telkens een actie uit de onderstaande lijst.

Beschikbare afhandelingsacties

Hand van tegenstander onthullen
Samenzweerders van tegenstander onthullen
Een beschermer omverwerpen
Een protagonist confronteren
Volgende protagonist versterken (-2 tot +2)

Reactie

Wanneer een speler een samenzwering ontplooit, mag de tegenstander reageren als deze minstens één bonusactie heeft. Ze mogen kaarten plaatsen, herschikken, of niets doen.

De Tuinenbonus

Bij het afleggen naar De Tuinen levert het voltooien van een reeks of een paar je één extra actie op. De kaarten moeten naast elkaar liggen, horizontaal, verticaal of diagonaal.

Card 6a 6
Card 6b 6

Paar

Twee kaarten met hetzelfde nummer

+1
Card 3 3
Card 4 4
Card 5 5

Reeks

Drie opeenvolgende nummers. Reeksen kunnen van links naar rechts, van rechts naar links, van boven naar beneden en van beneden naar boven gevormd worden. De waarden zijn cyclisch (15 sluit aan op 1): 15, 1, 2 en 14, 15, 1 zijn geldige reeksen.

+1

Predisposities

Elke kaart behoort tot een groep. De balans van zichtbare kaarten op het bord bepaalt een dominante predispositie die de spelregels wijzigt.

Machtsbalans

De dominante groep wordt berekend aan de hand van alle zichtbare kaarten van beide spelers. Kaarten geplaatst in een zone die overeenkomt met hun groep tellen drievoudig. De groep met het hoogste gewicht wordt dominant.

Protagonist

De eerste inzet- of herpositioneringsactie per beurt is gratis — het kost geen bonusactie. De tweede kost een bonusactie zoals gebruikelijk.

Gratis verdelen

Beschermer

Ingezette beschermers betreden het veld omgedraaid (verborgen). Eenmaal per beurt kun je gratis herschikken, zonder een bonusactie te besteden.

Gratis herschikken

Samenzweerder

Eenmaal per beurt kun je gratis een samenzwering starten, zonder een bonusactie te besteden. Daarnaast kun je onthullingstokens besteden om omgedraaide kaarten van de tegenstander zichtbaar te maken.

Gratis samenzwering

Onthullingstokens

Elke speler begint met 3 onthullingstokens. Besteed er één als gratis actie tijdens je beurt om een van je eigen omgedraaide kaarten zichtbaar te maken. Wanneer samenzweerder dominant is, kunnen tokens ook gericht worden op kaarten van de tegenstander. Je verdient een token door de samenzweringsacties 'Hand onthullen' of 'Samenzweerders onthullen' te spelen wanneer ze minstens één verborgen kaart onthullen.

Predisposities zijn een gevorderd mechanisme. Bij het aanmaken van een ongedwongen spel kun je ze uitschakelen voor een eenvoudigere ervaring.

Ultieme Decreten

Elke speler heeft toegang tot drie krachtige speciale zetten. Elk decreet kan slechts één keer per spel worden gebruikt, en het zijn gratis acties — ze kosten geen bonusactie.

Totale Oorlog

Vereist 3 protagonisten op het bord en minstens 1 beschermer

Offer een of meer van je eigen beschermers op om hetzelfde aantal kaarten van de tegenstander omver te werpen. Beschermers van de tegenstander worden eerst verwijderd, daarna samenzweerders als er geen beschermers meer zijn.

Vredesverdrag

Kan alleen worden gebruikt als reactie op een samenzwering, en je moet geen beschermers of geen samenzweerders hebben

Verklaar een wapenstilstand die de tegenstander blokkeert om je protagonisten te confronteren voor de rest van deze samenzweringsfase.

Infiltratie

Vereist minstens 2 protagonisten op het bord

Offer een van je eigen protagonisten op om alle verborgen protagonisten van de tegenstander te onthullen. Pas op — dit telt als een protagonistendood en kan je eigen nederlaag veroorzaken.

Ultieme decreten zijn krachtig maar riskant. Elk kan slechts één keer per speler per spel worden gebruikt. Gebruik ze verstandig.

Held

Een optionele regel, in- of uitschakelbaar per spel. Elke speler mag een van zijn Protagonisten promoveren tot één unieke Held — een kampioen die samenzweringen onderschept en hele waardenreeksen domineert, maar wiens val het spel onmiddellijk beëindigt.

Een Held Promoveren

Wordt uitgevoerd via de actie Held Aanmaken — een betaalde actie (hoofd- of bonusactie). Kan ook worden geactiveerd als reactie op een samenzwering. Zodra een Held is aangemaakt, kan er nooit meer een nieuwe Held worden gemaakt, zelfs niet als hij sterft.

  • De Heldenregel is geactiveerd voor dit spel.
  • Je beheerst minstens 2 Protagonisten in je Hof.
  • Je hebt nog geen Held aangemaakt in dit spel (de limiet is definitief).

Eigenschappen van de Held

Onbeschermd

Een Held kan niet beschermd worden door Beschermers. Hij moet zichzelf verdedigen.

Vastgezet

Een Held kan eenmaal geplaatst niet meer verplaatst, geruild, heringezet of geherordend worden.

Zware Predispositie

Een open Held telt mee voor zijn predispositiegroep met een gewicht van 5. Een gesloten Held wordt uitgesloten.

Eén per Spel

Zodra je Held sterft, kan er geen vervanger worden aangemaakt — je kampioen is voorgoed verloren.

De Held Confronteren

Een samenzweerder kan de Held van de tegenstander rechtstreeks aanvallen via de actie Held Confronteren (geblokkeerd door het Vredesverdrag). Het gevecht volgt de normale regels — Versterken en Nadoen zijn van toepassing — maar de waarde V van de Held domineert een reeks natuurlijke gedrukte waarden.

Geschiktheid — Dominantiebereik

Een Held met waarde V domineert de natuurlijke (gedrukte) waarden V−1, V en V+1 (cyclisch). De 6 kaarten met deze waarden kunnen niet eens worden gespeeld tegen de Held — de actie wordt geweigerd. De andere 24 kaarten moeten een uiteindelijke toegepaste kracht van V+1 bereiken via Versterken en/of Nadoen.

STERKER (eindkracht = V+1) — de Held valt en zijn eigenaar verliest onmiddellijk. Plotselinge dood.
ZWAKKER (eindkracht = V−1) — de Held wint, de samenzweerder wordt verbruikt, en de eigenaar van de Held kiest een van de Protagonisten van de aanvaller om te verwijderen.
GELIJK — directe aanval: er gebeurt niets, samenzweerder verbruikt, Held onthuld. Interceptie: de Held blokkeert niet — de oorspronkelijke aanval gaat door.

Interceptie door de Held

Wanneer de tegenstander een van je verborgen troeven aanvalt, kun je ervoor kiezen te onderscheppen met je Held. De actie wordt gepauzeerd terwijl je beslist. Geschikte doelen voor interceptie:

  • Protagonist Confronteren — een inkomende aanval op een van je Protagonisten blokkeren.
  • Beschermer Omverwerpen — een aanval op een van je Beschermers blokkeren.
  • Infiltratie-decreet — het volledige Infiltratie-effect annuleren; geen Protagonist wordt onthuld.

Als de natuurlijke waarde van de aanvaller binnen het gedomineerde bereik van je Held valt, wint de Held door geschiktheid. Anders geldt de normale gevechtsafhandeling.

Als je Held in een gevecht wordt verslagen, verlies je het spel onmiddellijk — ongeacht het aantal resterende Protagonisten of het dodental.

De Heldenregel is optioneel en kan per spel worden in- of uitgeschakeld bij het aanmaken van een wedstrijd. Seizoenen kunnen Helden ook standaard in- of uitschakelen.

Overwinningsvoorwaarden

Eliminatie

Je tegenstander heeft 3 protagonisten verloren gedurende het spel.

OF

Dominantie

Je tegenstander heeft geen protagonisten meer in het spel.

Woordenlijst

Snelle naslag van de belangrijkste termen die in de regels worden gebruikt.

Hof
De zone waar je Protagonisten staan. Ze allemaal verliezen beëindigt het spel.
Muren
De zone die je Beschermers herbergt — de eerste verdedigingslinie tegen vijandelijke samenzweerders.
Achtertoneel
Je verborgen zone voor Samenzweerders, gebruikt om samenzweringen tegen de tegenstander op te zetten.
Tuin
Gedeeld 3×3-raster dat dient als afleggebied. Aangrenzende patronen leveren bonusacties op.
Protagonist
Je sleutelpersonages in het Hof. Verlies er drie en je verliest het spel.
Beschermer
Frontlijnkaarten die aanvallen van samenzweerders absorberen vóór de Protagonisten.
Samenzweerder
Verborgen agenten die worden gebruikt om samenzweringen op te zetten, informatie te onthullen of vijanden omver te werpen.
Bonusactie
Extra actiepunten, begrensd op 3, te besteden om meer dan één actie per beurt uit te voeren.
Onthullingspenning
Een gratis actie-verbruiksitem dat een gesloten kaart open draait. Elke speler begint met 3.
Predispositie
De huidige dominante groep op het bord, die specifieke regels wijzigt zolang hij actief is.
Ultiem Decreet
Een krachtige eenmalige speciale zet. Elke speler heeft er drie, elk eenmaal per spel bruikbaar.
Held
Optionele regel. Een gepromoveerde Protagonist die een bereik van 3 waarden domineert. Kan niet worden beschermd, verplaatst of vervangen. Als hij sterft, verlies je onmiddellijk.

Klaar om te Spelen?

Stel je vaardigheden op de proef in de arena.