Voltrine es un juego de cartas de duelo para dos jugadores centrado en la información oculta, el posicionamiento y la intriga política.
Gana la partida eliminando a los protagonistas de tu oponente o forzando su caída mediante conspiraciones y juego estratégico.
Cada número solo derrota al número directamente inferior. Una carta no derrota a números inferiores más allá del inmediato.
13
12
11
2
1
13
El 1 derrota al 13, creando una dominancia cíclica donde ninguna carta es verdaderamente suprema.
Cada jugador tiene tres zonas personales, más una zona compartida. Cada zona personal puede contener un máximo de 3 cartas.
El hogar de tus Protagonistas, el corazón de tu poder. Protégelos a toda costa.
Máx. 3 cartasTus Protectores montan guardia aquí, defendiendo a tus Protagonistas de ataques directos.
Máx. 3 cartasTus Conspiradores acechan en las sombras, listos para lanzar intrigas contra tu oponente.
Máx. 3 cartasUna zona de descarte compartida donde la colocación estratégica puede otorgar acciones adicionales.
7
3
7
8
9
Al final de tu turno, si tienes más de 3 cartas en mano, debes descartar hasta tener exactamente 3. Las cartas descartadas van a los Jardines.
Cada jugador puede realizar 1 acción por turno.
Cada jugador comienza con 3 acciones adicionales.
Roba 3 cartas del mazo.
Coloca de 1 a 3 cartas en tus zonas (Corte, Murallas o Bastidores).
Transfiere de 1 a 3 cartas de Protectores, Conspiradores o Jardines a cualquier zona excepto Protagonistas. Intercambia cartas si el destino está lleno.
Voltea la mano, protagonistas y conspiradores boca abajo, luego reordena los protagonistas libremente.
Inicia una fase de conspiración usando tus conspiradores.
Durante una conspiración, cada conspirador puede realizar una acción:
Cuando un jugador lanza una conspiración, el oponente puede reaccionar si tiene al menos una acción adicional. Puede colocar cartas, reordenar o no hacer nada.
Al descartar en los Jardines, completar ciertos patrones te otorga una acción adicional.
5
5
Dos cartas del mismo número
3
4
5
Tres números consecutivos
Cada carta pertenece a un grupo. El equilibrio de las cartas visibles en el tablero determina una predisposición predominante que altera las reglas de juego.
El grupo predominante se calcula a partir de todas las cartas boca arriba de ambos jugadores. Las cartas colocadas en una zona que coincide con su grupo cuentan triple. El grupo con mayor peso se vuelve predominante.
La primera acción de colocación o redespliegue de cada turno es gratuita: no consume acción adicional. La segunda cuesta una acción adicional como de costumbre.
Los protectores desplegados entran al campo boca abajo (ocultos). Cuando un protector es derrocado, su propietario obtiene una acción adicional extra.
Al final de tu turno, el siguiente jugador recibe un token de revelación adicional. Además, puedes gastar tokens de revelación para voltear boca arriba las cartas boca abajo del oponente.
Cuando la predisposición Paria se vuelve dominante, el jugador roba cartas hasta tener 6 en mano.
Cada jugador comienza con 3 tokens de revelación. Gasta uno como acción gratuita en tu turno para voltear boca arriba una de tus propias cartas boca abajo. Cuando el conspirador es predominante, los tokens también pueden apuntar a las cartas del oponente. Los tokens se pueden recuperar mediante la predisposición de conspirador.
Las predisposiciones son una mecánica avanzada. Al crear una partida casual, puedes desactivarlas para una experiencia más sencilla.
Cada jugador tiene acceso a tres movimientos especiales poderosos. Cada decreto solo puede usarse una vez por partida y son acciones gratuitas: no consumen acción adicional.
Sacrifica uno o más de tus propios protectores para derrocar el mismo número de cartas del oponente. Los protectores del oponente se eliminan primero, luego los conspiradores si no quedan protectores.
Declara una tregua que impide al oponente confrontar a tus protagonistas durante el resto de esta fase de conspiración.
Sacrifica uno de tus propios protagonistas para revelar todos los protagonistas ocultos del oponente. Cuidado: esto cuenta como muerte de protagonista y puede causar tu propia derrota.
Los decretos supremos son poderosos pero arriesgados. Cada uno solo puede usarse una vez por jugador por partida. Úsalos con sabiduría.
Tu oponente ha perdido 3 protagonistas a lo largo de la partida.
Tu oponente no tiene protagonistas en juego.
Pon a prueba tus habilidades en la arena.