Reglas del Juego

Domina el arte de la intriga y la maniobra política

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Descripción General

Voltrine es un juego de cartas de duelo para dos jugadores centrado en la información oculta, el posicionamiento y la intriga política.

Objetivo

Gana la partida eliminando a los protagonistas de tu oponente o forzando su caída mediante conspiraciones y juego estratégico.

Material de Juego

30 Cartas Totales
15 Números (1-15)
2 Jugadores

Jerarquía de Cartas

Cada número solo derrota al número directamente inferior. Una carta no derrota a números inferiores más allá del inmediato.

Card 15 15
Card 14 14
Card 13 13
Card 2 2
Card 1 1
Card 15 15

El 1 derrota al 15, creando una dominancia cíclica donde ninguna carta es verdaderamente suprema.

Zonas de Juego

Cada jugador tiene tres zonas personales, más una zona compartida. Cada zona personal puede contener un máximo de 3 cartas.

Protagonistas

Te representan y pueden ser ascendidos a Héroe. Son los garantes de tus decretos.

Máx. 3 cartas

Protectores

Defienden a tus Protagonistas de ataques directos.

Máx. 3 cartas

Conspiradores

Revelan las cartas del oponente y preparan su arsenal para lanzar la ofensiva.

Máx. 3 cartas

Los Jardines

Una zona de descarte compartida donde la colocación estratégica puede otorgar acciones adicionales.

Card 7
Card 3
Card 7
Card 8
Card 9

Dos cartas del mismo número adyacentes forman una pareja: una acción adicional gratuita.

Cuadrícula 3×3

Cada carta es neutral por naturaleza: en la mano, en los jardines o en el mazo no tiene ningún rol. Adquiere su rol (Protagonista, Protector o Conspirador) al jugarse en la zona correspondiente, y puede cambiarlo a lo largo de la partida.

Límite de Mano

Al final de tu turno, si tienes más de 3 cartas en mano, debes descartar hasta tener exactamente 3. Las cartas descartadas van a los Jardines.

3 Máx. Cartas

Acciones

Acción Base

Cada jugador puede realizar 1 acción por turno.

  • Cada tipo de acción solo puede usarse una vez por turno
  • Gasta acciones adicionales para realizar acciones extra
+3

Acciones Adicionales

Cada jugador comienza con 3 acciones adicionales.

  • Máximo de 3 en total
  • No se regeneran cada turno
  • Se recuperan a través de los Jardines o derrocando oponentes

Acciones Disponibles

Robar

Roba 3 cartas del mazo.

Colocar

Coloca de 1 a 3 cartas en tus zonas (Protagonistas, Protectores o Conspiradores).

Redesplegar

Transfiere de 1 a 3 cartas de Protectores, Conspiradores o Jardines a cualquier zona excepto Protagonistas. Intercambia cartas si el destino está lleno.

Reordenar

Voltea la mano, protagonistas y conspiradores boca abajo, luego reordena los protagonistas libremente.

Lanzar Conspiración

Inicia una fase de conspiración usando tus conspiradores.

Fase de Conspiración

Una conspiración se desarrolla en tres fases: declarar, reaccionar, resolver.

  1. 1

    1. Declaración

    El jugador activo gasta su acción base para lanzar una conspiración, poniendo a sus conspiradores en juego.

  2. 2

    2. Reacción del oponente

    El oponente puede reaccionar gastando una acción adicional: colocar, redesplegar, reordenar o invocar el decreto Tratado de Paz.

  3. 3

    3. Resolución

    El atacante gasta sus conspiradores uno a uno, eligiendo cada vez una acción de la lista siguiente.

Acciones de resolución

Revelar la mano del oponente
Revelar los conspiradores del oponente
Derrocar a un protector
Confrontar a un protagonista
Fabricar y equipar equipo (Veneno, Disfraz, Máscara)
Asesinar una carta (3 conspiradores)

Revelar la mano o los conspiradores otorga +1 ficha de revelación si al menos una carta oculta queda al descubierto. A continuación puedes intercambiar una carta de tu mano con una de las cartas reveladas. El oponente no tiene voz en el intercambio.

El asesinato gasta tus tres conspiradores de una vez para eliminar a un protagonista o a un protector boca arriba, sin combate alguno. Un protagonista cubierto por un protector queda fuera de alcance. Si el héroe del defensor domina a uno de los tres conspiradores, puede bloquear el golpe: el objetivo sobrevive, pero los tres conspiradores se pierden igualmente.

Artesanía y Equipo

En lugar de bonificaciones de un solo uso, una conspiración te permite fabricar equipo persistente. Fabricar consume un conspirador y guarda una pieza en tu reserva (hasta 3 piezas a la vez); luego la equipas en un conspirador de forma gratuita. El equipo siempre es visible para el oponente.

Veneno

Un modificador de combate de -2 a +2, elegido en el momento de fabricarlo. Los venenos se acumulan en un mismo conspirador hasta un total de ±6, y se consumen cuando ese conspirador combate.

Disfraz

Usurpa la potencia impresa de una carta visible elegida del oponente para el combate. El valor natural del conspirador no cambia, por lo que la elegibilidad para el Héroe sigue usando el valor impreso.

Máscara

Colocada en una de tus propias cartas durante tu turno normal, bloquea la revelación mediante ficha de revelación y mediante el decreto de Infiltración, pero no mediante Revelar la Mano, Revelar la Conspiración ni combate.

Reacción

Cuando un jugador lanza una conspiración, el oponente puede reaccionar si tiene al menos una acción adicional. Puede colocar cartas, reordenar o no hacer nada.

Bonificación de los Jardines

Al descartar en los Jardines, completar una secuencia o una pareja te otorga una acción adicional. Las cartas deben ser adyacentes, ya sea en horizontal, en vertical o en diagonal.

Card 6a 6
Card 6b 6

Pareja

Dos cartas del mismo número

+1
Card 3 3
Card 4 4
Card 5 5

Secuencia

Tres números consecutivos. Las secuencias pueden formarse de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba a abajo y de abajo a arriba. Los valores son cíclicos (15 enlaza con 1): 15, 1, 2 y 14, 15, 1 son secuencias válidas.

+1

Predisposiciones

Cada carta pertenece a un grupo: su predisposición, indicada por el icono de la esquina superior izquierda. El equilibrio de las cartas visibles en el tablero determina una predisposición dominante que altera las reglas del juego.

Una predisposición no es un rol: una carta con predisposición Protagonista puede perfectamente jugarse como Protector o Conspirador. Colocar una carta en la zona que coincide con su predisposición simplemente hace que cuente 3 en lugar de 1 para la dominancia de ese grupo.

Equilibrio de Poder

El grupo predominante se calcula a partir de todas las cartas boca arriba de ambos jugadores. Las cartas colocadas en una zona que coincide con su grupo cuentan triple. El grupo con mayor peso se vuelve predominante.

Protagonista

La primera acción de colocación o redespliegue de cada turno es gratuita: no consume acción adicional. La segunda cuesta una acción adicional como de costumbre.

Despliegue gratuito

Protector

Los protectores desplegados entran al campo boca abajo (ocultos). Una vez por turno, puedes reorganizar gratis, sin gastar una acción bonus.

Reorganización gratis

Conspirador

Una vez por turno, puedes lanzar una conspiración gratis, sin gastar una acción bonus. Además, puedes gastar tokens de revelación para voltear boca arriba las cartas boca abajo del oponente.

Conspiración gratis

Tokens de Revelación

Cada jugador comienza con 3 tokens de revelación. Gasta uno como acción gratuita en tu turno para voltear boca arriba una de tus propias cartas boca abajo. Cuando el conspirador es predominante, los tokens también pueden apuntar a las cartas del oponente. Obtienes un token al jugar las acciones de conspiración «Revelar la mano» o «Revelar conspiradores» cuando descubren al menos una carta oculta.

Las predisposiciones son una mecánica avanzada. Al crear una partida casual, puedes desactivarlas para una experiencia más sencilla.

Decretos Supremos

Cada jugador tiene acceso a tres movimientos especiales poderosos. Cada decreto solo puede usarse una vez por partida y son acciones gratuitas: no consumen acción adicional.

Guerra Total

Requiere 3 protagonistas en el tablero y al menos 1 protector

Sacrifica uno o más de tus propios protectores para derrocar el mismo número de cartas del oponente. Los protectores del oponente se eliminan primero, luego los conspiradores si no quedan protectores.

Tratado de Paz

Solo puede usarse al reaccionar a una conspiración, y debes no tener protectores o no tener conspiradores

Declara una tregua que impide al oponente confrontar a tus protagonistas y a tu Héroe durante el resto de esta fase de conspiración.

Infiltración

Requiere al menos 2 protagonistas en el tablero

Sacrifica uno de tus protagonistas para revelar todos los protagonistas y protectores ocultos del adversario (las cartas enmascaradas permanecen ocultas). Hasta el final del turno, el adversario no puede ni reordenar en reacción ni gastar sus fichas de revelación. Cuidado: el sacrificio cuenta como una muerte y puede causar tu propia derrota.

Los decretos supremos son poderosos pero arriesgados. Cada uno solo puede usarse una vez por jugador por partida. Úsalos con sabiduría.

Héroe

Crear un Héroe

Requisitos

  • Al menos 2 Protagonistas en juego.
  • Ningún Héroe en juego todavía.

Efectos

  • El Protagonista elegido se convierte en tu Héroe.
  • Ya no puede ser movido ni protegido por un Protector.

Relevar al Héroe

Requisitos

  • Tener un Héroe en juego y no haber jugado más de 2 Héroes desde el inicio de la partida.
  • Al menos 2 Protagonistas y 1 casilla de Jardines libre.
  • Ninguna acción jugada este turno: el Relevo debe ser la primera.

Efectos

  • El antiguo Héroe se coloca boca arriba en los Jardines.
  • El Protagonista elegido lo reemplaza, y robas hasta tener 6 cartas en mano.

Los 4 usos del Héroe

Interceptar a un conspirador

Tu Héroe combate en lugar del Protagonista o Protector atacado. También puede bloquear una Infiltración, a riesgo de ser descartado si el adversario consuma su sacrificio.

Bloquear a un Héroe

Tu Héroe se opone al Héroe enemigo que golpea o contrarresta tu interceptación. Ambos quedan revelados y neutralizados hasta el final de la conspiración.

Atacar una carta boca arriba

Una vez por conspiración, tu Héroe golpea a un Protagonista, Protector o Conspirador boca arriba. Queda revelado pero no se consume.

Revelar al Héroe enemigo

El golpe puede apuntar al Héroe enemigo, incluso boca abajo. Nada se destruye: ambos Héroes quedan revelados y neutralizados.

El Poder del Héroe

Un Héroe de valor V domina los valores V-3 a V+3 (cíclico): 7 valores, 14 cartas. Todo deriva de este rango:

  • Las 14 cartas del rango no pueden atacarlo.
  • Matarlo exige una potencia final de exactamente V+1, equipo incluido. Si cae, su dueño pierde la partida inmediatamente.
  • Cuando el Héroe gana un combate, el atacante pierde un Protagonista.
  • Su golpe destruye cualquier carta boca arriba del rango, con su valor base, sin equipo.
  • Dos Héroes solo pueden bloquearse si están dentro del rango del otro. El golpe directo no tiene requisito de valor: un Héroe nunca destruye a otro.
  • Atacar a un Héroe boca abajo es una apuesta: un conspirador del rango pierde de inmediato.

Condiciones de Victoria

Eliminación

Tu oponente ha perdido 3 protagonistas a lo largo de la partida.

O

Dominación

Tu oponente no tiene protagonistas en juego.

Glosario

Recordatorio rápido de los términos clave utilizados en las reglas.

Jardín
Cuadrícula 3×3 compartida que sirve de descarte. Los patrones adyacentes otorgan acciones adicionales.
Protagonista
Tus personajes clave. Perder tres conlleva la derrota.
Protector
Cartas de primera línea que absorben los ataques de los conspiradores antes que los Protagonistas.
Conspirador
Agentes ocultos utilizados para lanzar conspiraciones, revelar información o derrocar enemigos.
Acción Adicional
Puntos de acción extra, limitados a 3, que permiten realizar más de una acción por turno.
Ficha de Revelación
Consumible como acción gratuita, voltea una carta boca abajo a boca arriba. Cada jugador empieza con 3.
Predisposición
Grupo dominante actual en el tablero, que modifica ciertas reglas mientras esté activo.
Decreto Supremo
Movimiento especial poderoso, de un solo uso. Cada jugador tiene tres, cada uno utilizable una sola vez por partida.
Héroe
Regla opcional. Un Protagonista promovido que domina los valores de V-3 hasta V+3 (7 valores). No puede ser protegido ni movido, pero sí puede reemplazarse mediante Relevar al Héroe (3 Héroes máximo por partida). Si muere, pierdes inmediatamente.

¿Listo para Jugar?

Pon a prueba tus habilidades en la arena.