Reglas del Juego

Domina el arte de la intriga y la maniobra política

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Descripción General

Voltrine es un juego de cartas de duelo para dos jugadores centrado en la información oculta, el posicionamiento y la intriga política.

Objetivo

Gana la partida eliminando a los protagonistas de tu oponente o forzando su caída mediante conspiraciones y juego estratégico.

Material de Juego

26 Cartas Totales
13 Números (1-13)
2 Jugadores

Jerarquía de Cartas

Cada número solo derrota al número directamente inferior. Una carta no derrota a números inferiores más allá del inmediato.

Card 13 13
Card 12 12
Card 11 11
...
Card 2 2
Card 1 1
Card 13 13

El 1 derrota al 13, creando una dominancia cíclica donde ninguna carta es verdaderamente suprema.

Zonas de Juego

Cada jugador tiene tres zonas personales, más una zona compartida. Cada zona personal puede contener un máximo de 3 cartas.

La Corte

El hogar de tus Protagonistas, el corazón de tu poder. Protégelos a toda costa.

Máx. 3 cartas

Las Murallas

Tus Protectores montan guardia aquí, defendiendo a tus Protagonistas de ataques directos.

Máx. 3 cartas

Los Bastidores

Tus Conspiradores acechan en las sombras, listos para lanzar intrigas contra tu oponente.

Máx. 3 cartas

Los Jardines

Una zona de descarte compartida donde la colocación estratégica puede otorgar acciones adicionales.

Card 7
Card 3
Card 7
Card 8
Card 9
Cuadrícula 3×3

Límite de Mano

Al final de tu turno, si tienes más de 3 cartas en mano, debes descartar hasta tener exactamente 3. Las cartas descartadas van a los Jardines.

3 Máx. Cartas

Acciones

Acción Base

Cada jugador puede realizar 1 acción por turno.

  • Cada tipo de acción solo puede usarse una vez por turno
  • Gasta acciones adicionales para realizar acciones extra

Acciones Adicionales

Cada jugador comienza con 3 acciones adicionales.

  • Máximo de 3 en total
  • No se regeneran cada turno
  • Se recuperan a través de los Jardines o derrocando oponentes

Acciones Disponibles

Robar

Roba 3 cartas del mazo.

Colocar

Coloca de 1 a 3 cartas en tus zonas (Corte, Murallas o Bastidores).

Redesplegar

Transfiere de 1 a 3 cartas de Protectores, Conspiradores o Jardines a cualquier zona excepto Protagonistas. Intercambia cartas si el destino está lleno.

Reordenar

Voltea la mano, protagonistas y conspiradores boca abajo, luego reordena los protagonistas libremente.

Lanzar Conspiración

Inicia una fase de conspiración usando tus conspiradores.

Fase de Conspiración

Durante una conspiración, cada conspirador puede realizar una acción:

Revelar la mano del oponente
Revelar los conspiradores del oponente
Derrocar a un protector
Confrontar a un protagonista
Reforzar al siguiente protagonista (-2 a +2)

Reacción

Cuando un jugador lanza una conspiración, el oponente puede reaccionar si tiene al menos una acción adicional. Puede colocar cartas, reordenar o no hacer nada.

Bonificación de los Jardines

Al descartar en los Jardines, completar ciertos patrones te otorga una acción adicional.

Card 5a 5
Card 5b 5

Pareja

Dos cartas del mismo número

Card 3 3
Card 4 4
Card 5 5

Secuencia

Tres números consecutivos

Predisposiciones

Cada carta pertenece a un grupo. El equilibrio de las cartas visibles en el tablero determina una predisposición predominante que altera las reglas de juego.

Equilibrio de Poder

El grupo predominante se calcula a partir de todas las cartas boca arriba de ambos jugadores. Las cartas colocadas en una zona que coincide con su grupo cuentan triple. El grupo con mayor peso se vuelve predominante.

Protagonista

La primera acción de colocación o redespliegue de cada turno es gratuita: no consume acción adicional. La segunda cuesta una acción adicional como de costumbre.

Protector

Los protectores desplegados entran al campo boca abajo (ocultos). Cuando un protector es derrocado, su propietario obtiene una acción adicional extra.

Conspirador

Al final de tu turno, el siguiente jugador recibe un token de revelación adicional. Además, puedes gastar tokens de revelación para voltear boca arriba las cartas boca abajo del oponente.

Paria

Cuando la predisposición Paria se vuelve dominante, el jugador roba cartas hasta tener 6 en mano.

Tokens de Revelación

Cada jugador comienza con 3 tokens de revelación. Gasta uno como acción gratuita en tu turno para voltear boca arriba una de tus propias cartas boca abajo. Cuando el conspirador es predominante, los tokens también pueden apuntar a las cartas del oponente. Los tokens se pueden recuperar mediante la predisposición de conspirador.

Las predisposiciones son una mecánica avanzada. Al crear una partida casual, puedes desactivarlas para una experiencia más sencilla.

Decretos Supremos

Cada jugador tiene acceso a tres movimientos especiales poderosos. Cada decreto solo puede usarse una vez por partida y son acciones gratuitas: no consumen acción adicional.

Guerra Total

Requiere 3 protagonistas en el tablero y al menos 1 protector

Sacrifica uno o más de tus propios protectores para derrocar el mismo número de cartas del oponente. Los protectores del oponente se eliminan primero, luego los conspiradores si no quedan protectores.

Tratado de Paz

Solo puede usarse al reaccionar a una conspiración, y debes no tener protectores o no tener conspiradores

Declara una tregua que impide al oponente confrontar a tus protagonistas durante el resto de esta fase de conspiración.

Infiltración

Requiere al menos 2 protagonistas en el tablero

Sacrifica uno de tus propios protagonistas para revelar todos los protagonistas ocultos del oponente. Cuidado: esto cuenta como muerte de protagonista y puede causar tu propia derrota.

Los decretos supremos son poderosos pero arriesgados. Cada uno solo puede usarse una vez por jugador por partida. Úsalos con sabiduría.

Condiciones de Victoria

Eliminación

Tu oponente ha perdido 3 protagonistas a lo largo de la partida.

O

Dominación

Tu oponente no tiene protagonistas en juego.

¿Listo para Jugar?

Pon a prueba tus habilidades en la arena.