Lernen Sie das Spiel in 14 einfachen Schritten








Protagonisten sind das Herz jedes Spielers — verliere sie, und du verlierst das Spiel. Es gibt drei Wege zu gewinnen:
5
9
1
1


















5
9
13


Du erklärst eine Verschwörung — du brauchst mindestens einen Verschwörer auf deinem Spielfeld
Dein Gegner kann eine Bonusaktion ausgeben, um zu reagieren, bevor deine Verschwörung aufgelöst wird
Wenn der Gegner keine Bonusaktion hat, kann er nicht reagieren
Für jeden Verschwörer, den du einsetzt, wähle eine Aktion — der Verschwörer wird aufgedeckt und abgelegt
Du musst mindestens einen Verschwörer einsetzen — du kannst so viele einsetzen, wie du hast
Nachdem du mindestens einen Verschwörer eingesetzt hast, kannst du abbrechen, um deine restlichen Verschwörer zu behalten
Opfere einen Verschwörer, um deinen Gegner auszuspionieren — decke seine verborgenen Karten auf und erhalte die Informationen, die du zum Zuschlagen brauchst.








Dein Verschwörer fordert einen feindlichen Protagonisten heraus — eine Karte besiegt nur die Nummer direkt darunter
9
8
3
3Dein Verschwörer fordert einen feindlichen Beschützer heraus — gleiche Regel, eine Karte besiegt nur die Nummer direkt darunter
9
5
Beschützer schützen den Protagonisten an der gleichen Position — du musst den Beschützer stürzen, bevor du den Protagonisten dahinter erreichen kannst
Kartenhierarchie
Bevor du zuschlägst, kannst du Verschwörer einsetzen, um die Chancen zu deinen Gunsten zu verschieben.
Setze einen Verschwörer ein, um die Stärke deiner nächsten Konfrontation um -2, -1, +1 oder +2 zu verschieben. Mehrere Verstärkungen stapeln sich — der Modifikator wird nach deinem nächsten Kampf zurückgesetzt.
Setze einen Verschwörer ein, um die Stärke eines beliebigen aufgedeckten feindlichen Beschützers oder Protagonisten zu kopieren. Deine nächste Konfrontation nutzt diese gestohlene Stärke anstelle der deines eigenen Verschwörers.
3
8
8Nachdem du mindestens einen Verschwörer eingesetzt hast, kannst du abbrechen, um die Verschwörung zu beenden und deine restlichen Verschwörer für einen zukünftigen Zug aufzuheben.
Jede Karte gehört zu einer Gruppe. Die Gruppe mit den meisten sichtbaren Karten auf dem Spielfeld wird dominant und ändert die Regeln für beide Spieler.
Karten in ihrer passenden Zone zählen 3x für die Dominanz
Jeder Spieler kann jedes Dekret einmal pro Spiel einsetzen. Alle Dekrete sind kostenlose Aktionen.
Opfere deine eigenen Beschützer — für jeden stürze einen gegnerischen Beschützer. Wenn keine mehr übrig sind, stürze stattdessen einen Verschwörer.
Blockiert alle Protagonisten-Konfrontationen für den Rest dieser Verschwörungsphase.
Opfere einen deiner eigenen Protagonisten, um alle verborgenen feindlichen Protagonisten aufzudecken.
Vorsicht — das Opfern eines Protagonisten kann deine eigene Niederlage verursachen!



Du gewinnst, wenn dein Gegner insgesamt 3 Protagonisten verliert oder wenn er keine Protagonisten mehr auf dem Spielfeld hat. Vorsicht — manche Aktionen können deine eigene Niederlage verursachen!
Du kennst jetzt die Grundlagen von Voltrine. Stürze dich in eine Partie oder lies die vollständigen Regeln für fortgeschrittene Strategien.