Lernen Sie das Spiel in 14 einfachen Schritten








Karten sind von Natur aus neutral: Sie übernehmen die Rolle der Zone, in der du sie spielst (Protagonist, Beschützer oder Verschwörer), und können sie im Laufe der Partie wechseln.
Protagonisten sind das Herz jedes Spielers. Verliere sie, und du verlierst das Spiel. Es gibt drei Wege zu gewinnen:
5
9
1
1


















8
6
12


Du erklärst eine Verschwörung. Du brauchst mindestens einen Verschwörer auf deinem Spielfeld
Dein Gegner kann eine Bonusaktion ausgeben, um zu reagieren, bevor deine Verschwörung aufgelöst wird
Nur der Friedensvertrag und Enthüllungsmarken kosten keine Bonusaktion. Ohne Bonusaktion kann der Gegner also nichts anderes tun.
Für jeden Verschwörer, den du einsetzt, wähle eine Aktion. Der Verschwörer wird aufgedeckt und abgelegt
Du musst mindestens einen Verschwörer einsetzen, und du kannst so viele einsetzen, wie du hast
Nachdem du mindestens einen Verschwörer eingesetzt hast, kannst du abbrechen, um deine restlichen Verschwörer zu behalten
Opfere einen Verschwörer, um deinen Gegner auszuspionieren: decke seine verborgenen Karten auf und erhalte die Informationen, die du zum Zuschlagen brauchst.








Dein Verschwörer fordert einen feindlichen Protagonisten heraus: eine Karte besiegt nur die Nummer direkt darunter
9
8
3
3Dein Verschwörer fordert einen feindlichen Beschützer heraus. Gleiche Regel: eine Karte besiegt nur die Nummer direkt darunter
9
5
Beschützer schützen den Protagonisten an der gleichen Position: du musst den Beschützer stürzen, bevor du den Protagonisten dahinter erreichen kannst
Kartenhierarchie
15
14
13
2
1
15
Setze einen Verschwörer ein, um ein Ausrüstungsstück in deine Reserve zu fertigen (maximal 3 Stück). Es anschließend einem Verschwörer anzulegen ist kostenlos. Ausrüstung ist für den Gegner immer sichtbar und wird im Kampf verbraucht.
Ein Kampfmodifikator von -2 bis +2, beim Fertigen gewählt. Gifte stapeln sich auf demselben Verschwörer bis zu insgesamt ±6.
Übernimmt die Stärke einer offen liegenden gegnerischen Karte, beim Fertigen gewählt. Dein Verschwörer kämpft mit dieser gestohlenen Stärke anstelle seiner eigenen.
3
8
8Wird auf eine deiner eigenen Karten gelegt, nur während deines normalen Zuges. Sie blockiert die Aufdeckung durch Enthüllungsmarken und durch das Dekret Infiltration, aber nicht durch Hand Aufdecken, Verschwörer Aufdecken oder den Kampf.
Nachdem du mindestens einen Verschwörer eingesetzt hast, kannst du abbrechen, um die Verschwörung zu beenden und deine restlichen Verschwörer für einen zukünftigen Zug aufzuheben.
Jede Karte trägt eine Prädisposition, erkennbar am Symbol oben links. Die Gruppe mit den meisten sichtbaren Karten auf dem Spielfeld wird dominant und ändert die Regeln für beide Spieler.
Eine Prädisposition ist keine Rolle: Eine Karte mit der Prädisposition Protagonist kann trotzdem Beschützer oder Verschwörer werden.
Karten in ihrer passenden Zone zählen 3x für die Dominanz
Jeder Spieler kann jedes Dekret einmal pro Spiel einsetzen. Alle Dekrete sind kostenlose Aktionen.
Opfere deine eigenen Beschützer: für jeden stürze einen gegnerischen Beschützer. Wenn keine mehr übrig sind, stürze stattdessen einen Verschwörer.
Blockiert alle Protagonisten-Konfrontationen für den Rest dieser Verschwörungsphase.
Opfere einen deiner eigenen Protagonisten, um alle verborgenen feindlichen Protagonisten aufzudecken.
Vorsicht: das Opfern eines Protagonisten kann deine eigene Niederlage verursachen!
Wenn die Helden-Regel aktiv ist, kann jeder Spieler einen seiner Protagonisten zu einem Helden erheben: einem ungeschützten Champion, der einen Bereich von Kartenwerten dominiert, Angriffe abfängt und sogar während deiner Verschwörungen zuschlagen kann. Wenn dein Held fällt, verlierst du das Spiel sofort. Bis zu 3 Helden pro Spiel, jeweils nur einer gleichzeitig.
Bezahle eine Aktion (Haupt- oder Bonusaktion), um einen deiner Protagonisten in die Helden-Zone zu bewegen. Der Held behält seinen offenen oder verdeckten Status. Ein bedrohter Held kann über Helden Ablösen ersetzt werden, bis zu 3 Helden pro Spiel.
Ein Held mit Wert V ist für 14 Karten unangreifbar (die zwei Exemplare jedes Werts von V-3 bis V+3). Jede andere Karte muss durch Gift oder Verkleidung eine Endstärke von V+1 erreichen, um ihn zu besiegen.
Dein Held kann Protagonist Konfrontieren, Beschützer Stürzen oder Infiltration abfangen. Liegt der Wert des Angreifers im dominierten Bereich, gewinnt der Held automatisch und du entfernst einen seiner Protagonisten.
Achtung: wird dein Held besiegt, verlierst du sofort, unabhängig von deinen verbleibenden Protagonisten!



Du gewinnst, wenn dein Gegner insgesamt 3 Protagonisten verliert oder wenn er keine Protagonisten mehr auf dem Spielfeld hat. Vorsicht: manche Aktionen können deine eigene Niederlage verursachen!
Du kennst jetzt die Grundlagen von Voltrine. Stürze dich in eine Partie oder lies die vollständigen Regeln für fortgeschrittene Strategien.