VOLTRINE

Déployez. Conspirez. Renversez.

Voltrine est un jeu de cartes stratégique en 1 vs 1. Invitez vos amis à jouer en ligne ou affrontez des inconnus en temps réel.

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Déroulement d'une partie

Comprenez le jeu en un coup d'œil

Avant le premier tour

Choisir son premier protagoniste

Chaque joueur pose un protagoniste dans sa Cour, face cachée pour préserver son identité, ou face visible pour avoir une chance de commencer. Parmi les cartes posées face visible, celui qui a le plus petit numéro joue en premier.

Conditions de victoire

La partie s'achève dès qu'une de ces conditions est remplie :

Renverser 3 protagonistes adverses
OU
L'adversaire n'a plus aucun protagoniste en jeu

Mener une attaque

À chaque tour, vous choisissez une action. Voici l'enchaînement type pour mener une attaque, étalé sur plusieurs tours.

Cliquez sur une action pour la découvrir

Piocher

Vous piochez 3 cartes.

Si vous avez plus de 3 cartes en main à la fin du tour, vous vous défaussez uniquement du surplus.

Lorsque vous vous défaussez, vous placez vos cartes dans les Jardins ; cette zone vous permet de réaliser des paires et des séries pour gagner des actions bonus.

Attention : contrairement à d'autres jeux, piocher n'est pas gratuit et coûte une action.

Les Cartes

30 cartes magnifiquement illustrées vous attendent

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30 Cartes au Total
15 Numéros Uniques
2 Copies de Chaque

Chaque numéro ne bat que celui directement en dessous. Mais attention — le 1 bat le 15 dans un cycle sans fin.

Mécaniques Clés

Maîtrisez l'art de l'intrigue

L'Art de la Conspiration

Modulez vos conspirateurs et tirez parti de chaque carte tombée :

  • Renforcer ou Imiter — ajustez la valeur d'un conspirateur pour renverser un protagoniste adverse.
  • Redéployer — rapatriez un protecteur ou pêchez dans les Jardins une carte devenue cruciale.

Avantage des Prédispositions

Le groupe dominant sur le plateau accorde un bonus partagé aux deux joueurs.

Adaptez chaque tour à la prédisposition active : actions gratuites, déploiements cachés, jetons de révélation ou pioche élargie.

Révélations

Forcez la prédisposition à votre avantage :

  • Posez des protecteurs pour faire pencher la balance.
  • Dépensez vos jetons de révélation pour activer le Conspirateur dominant et exposer les protagonistes adverses.

Décrets Ultimes

Trois décrets à usage unique, capables de renverser la partie :

  • Guerre Totale — sacrifiez vos protecteurs pour renverser autant de cartes adverses.
  • Traité de Paix — bloquez toute attaque sur vos protagonistes pendant la conspiration.
  • Infiltration — sacrifiez un protagoniste pour révéler tous ceux que cache l'adversaire.

Les Jardins

La défausse est partagée entre les deux joueurs sur une grille 3×3.

Compléter une paire ou une suite octroie une action bonus — et chaque carte abandonnée par l'adversaire peut redevenir votre arme.

Les Héros

Une figure unique, à la fois protectrice et disruptive :

  • Intercepte les conspirations adverses.
  • Annule le décret d'Infiltration.
  • Mais sa chute scelle votre défaite immédiate.

Les Prédispositions

Trois forces qui rebattent les règles

Chaque carte appartient à un groupe. Le groupe le plus présent sur le plateau bascule l'équilibre — et change la donne pour les deux joueurs.

Équilibre dominant

Cliquez sur une prédisposition pour voir ses cartes

Système de Classement

Gravissez les échelons avec des titres chevaleresques

👑

Légende

2400+ ELO
⚔️

Grand Maître

2200 - 2399 ELO
🛡️

Haut Templier

2000 - 2199 ELO

Paladin

1800 - 1999 ELO
🏇

Chevalier

1600 - 1799 ELO
⚔️

Homme d'Armes

1400 - 1599 ELO
📜

Écuyer

1200 - 1399 ELO
🌾

Roturier

< 1200 ELO

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